辟」……马修对此早已轻车熟路。他对牛头人领域的定位很明确,走的就是小而精的路线。与其指望染指更多领域。不如就瞄准一个方向,狠狠的深入进去!他选择了纵向开辟。由于同一要素无法连续开辟。因此这次马修选择的开辟要素分别为“掠夺(当面)”、“牛头人(种族)”以及“策反(不死者)”!……「提示:领域深入开辟成功,你在牛头人之路上走得更远了!开创者:由于你是牛头人领域的开创者,你将获得额外的探索次数加成,当前你在牛头人领域已相当于“执掌者”(8~11次探索)基于你选择的开辟要素,你获得了以下三个能力——1.全体罢工(你可以命令一群敌方的不死者在短期之内放弃听从敌方单位的命令,在此期间,你可以对被罢工的单位进行小规模的策反,此时策反的成功率会更高)2.先祖祭祀:你可以用墓碑与一个祭祀仪式来祭奠消逝在历史长河中的战狂氏族的牛头人先祖。作为回报。战狂氏族的先祖之魂将眷顾于你。你可以在特定的时候将其请上身,或者请到别人的身上。备注:本能力需要前置领域“坟墓领域”3.借我玩玩!(当你和某个目标手持同类型武器并距离在30米之内时,你可以强行置换自己和对方手中的武器)」……有点意思。马修的目光从数据栏上转移出来。开辟牛头人领域新获得的三个能力都还蛮有用的。「全体罢工」显然是策反要素延伸出来的。这玩意儿配合策反简直是同行克星。马修觉得自己有点内战王者的味道了。「先祖祭祀」同样很是实用。墓碑这玩意儿马修根本不缺。同时他又满足了坟墓领域这个对于常人来说有些苛刻的前置条件。他研究了一下。发现这个能力相当于是将战狂氏族的牛头人先祖养供奉在了自己的墓碑里。关键时刻可以请他们上身。虽然不是每一次都能请到传奇级别的牛头人精魂。但先祖之魂对于**以及近战的提升能力马修是亲身经历过的。老实说。他甚至对于那种感觉有些迷恋!至于最后的「借我玩玩!」。这个能力就有点太逆天了。“同类型的武器?”“那是不是我只要把所有武器都准备一遍,遇到敌人就掏出什么武器,就有机会把别人的好东西掠夺过来?”这么想着。马修的目光开始在墓园里打起了转。……(本章完)