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上架感言:遗作与最后的波纹(附:骰子文创作技巧手册)(2 / 3)

......说白了,真的非常吃力,非常累,而骰子文本身门槛太高,潜在读者量很少,真的非常吃力不讨好。

当然!

你要是说我这么做是错的!我这么做违背了安科之魂!那我举双手投降!你肯定是对的!

我个人认为,这其实算是一般的‘安科帖’与我所进行的‘骰子文’创作最大的区别。

一般的‘安科帖’其实是有强烈的自娱自乐属性的,一边写一边骰,想一出是一出才是常态,弃坑更是日常。

骰完了,还要回过头来对上下文进行润色,这种吃力不讨好——而且还可能会被许多安科爱好者认为是‘大逆不道之举’的行为,其实一般在贴吧、论坛之类的地方进行安科帖创作的作者来说,这是没有必要的。

但我是全职作家,是要赚钱的。

那我就要对书本身负责,要对追书的读者负责。

所以我对剧情的润色,除了要让故事成型之外,也要尽可能的保证读者能看得懂。

......为了让读者都能看得懂,有些时候说明性质的内容会比较多,可能会让不少读者觉得太水——这是我的问题,我其实有尝试让这类内容变得读起来幽默有趣,比如科普伊西丝与圣母玛利亚与观音菩萨关系的那段,但终究众口难调,有人会觉得我在写论文很枯燥。

所以,我最终只能尽量写的‘让大多数人,能无需书外查资料,就能看懂’——当然因为我能力有限,所以肯定还是会有不少读者怎么都看不懂的吧。

非常抱歉(猛虎落地式.jp)

当然!如果你觉得怎么看都不满意——那肯定是润色人实力的问题!

是润色人本事不过关,想象力不行!

——最后!

我要来说说一个可能很多人都非常在意的问题了!

也是我被骂的最多的问题!

毫无疑问是本书最敏感的问题!

为了解释这个问题,我必须要假设一个例子——

假设出现了以下情节:

一个战斗力100的存在,在追杀一个战斗力1的存在。

战斗力100发起攻击,战斗力1的存在进行防御或闪避的判定。

难度肯定很高,但战斗力1的角色骰出大成功了!

这种情况下,后续剧情会有两种后续创作思路:

1、战斗力1的角色想到了办法,降低了双方的战斗力差距,于是成功做到了防御或闪躲——又或者干脆是队友赶来救人了——然后战斗继续

2、战斗力1的角色反手一巴掌拍死了战斗力100的角色

我知道有很多嗜血读者其实是想看2的。

但2的话有个问题,那就是为了解释为什么战斗力1的角色能一巴掌拍死战斗力100的敌人,那就必须要进行追加的身份相关的判定

在实际阅读的过程中,这种体验是非常糟糕的,就像是**中间突然插入其它内容,而且这个判定还更容易一个不小心没完没了。

除此之外还有一个更大的问题!

如果敌我双方都是这样,不用考虑实力差距或角色人设差异,只要出大成功或者大失败就直接互秒的话——那这个故事还要怎么写?

当然,这不是读者的问题,是我的问题,

我真的不知道这样要怎么写,所以我只能选择1的创作思路,非常抱歉。

其实与这问题相关的还有一个问题。

那就是,经常会有人觉得我的书里,敌人出个大成功太强力直接把主角逼入绝境,而主角出个大成功却没有这种效果,觉得我在强行削弱主角,削弱主角的大成功效果。

但这里还是这个问题。

因为在大多数时候,主角方的基本战斗力是比敌人低的,所以同样是大成功,战斗力基础高的那边效果会更强。

战斗力100的大成功是进一步的压迫感。

战斗1的大成功,是能弥补双方之间的差距。

当然,肯定还会有很多读者不满吧,但我......我是真的不知道怎么按照大成功大失败嗜血互秒的思路写书,我的能力真的不够了,非常抱歉,我真的做不到,我做不到啊!

因为我没有“随时准备切书跑路”的想法,我是真的打算把故事尽己所能的写完,然后尽量写好的。

虽然经常受限于水平笔力不足......以及消耗过大导致的身体状况出问题。

总之,这个问题到底要怎么解决......我现在也只能来一句:

“自有后来人!”

或许,能解决这个问题的人,就是此时屏幕前的你呢?

最后的最后,题外话就是......润色人的身体问题。

因为我是按照以上思路来进行创作,所以真的会很累,如果遇上生病(以及被整牙折磨)的话,身体状况会飞速恶化。

如果要面对半年奖之类的奖金问题的话,还得硬着头皮强行写,后果就是进一步持续恶化身体状态。

我好几次快把自己写死了,从初中开始就一直一起打怪猎的朋友之前见到我时,更是惊诧我一副随时要暴毙的模样。

所以这里我也

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