第261章 蜉蝣一掠(2 / 2)

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不知道多少人嘴里的槽字卡在嗓眼。

星魂6没有难以理解的复杂文案,有的只是纯粹的机制美,数值美。

“终于明白前瞻为什么会说大伶舟不擅长进攻,防御力非常强,打不赢也不会输了。”

“能让他输的人,只有他自己。”

“少侠们,现在知道义父为什么打完幻胧会坠入大海了吧?”

“原来被大家认为是剧情特供的技能,竟然真实存在……”

“除开没有100%的血量恢复,其余效果一模一样。”

“单次蜉蝣一掠扣30%生命上限,4次就会死。”

“这还是首个真正意义上扣血会把自己扣死的角色。”

【6命虽然强,可副作用也太大了吧,很容易被打死。】

【大吗,我只看到了刀,难怪哈基弦看了嗦面。】

【居然还有兄弟在意副作用,扣多少百分比的血就有多少减伤,根本不用操心他的生存好吧。】

“伶舟要触发6次天赋才能开1次蜉蝣一掠,对应全队24次行动,满4次蜉蝣一掠要96次!”

“恕我直言,有满魂大伶舟还能打出4次蜉蝣一掠,那就是你的问题了。”

“伶舟全队高速,在混沌回忆行动96次至少过去了7-9T。”

“谁家满魂同谐不能带狗乱杀,反而打得那么灾难的?”

“与其说是副作用,不如说符合刚才那位少侠的说法,是伶舟能力方面的刀子。”

“反正我是小馋猫,吃上了……”

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