角是斜45°,有点像是《DF》的场景,作为棋子的人形呈现方式并没有采用当下二次元游戏常用的Q版形象。
而是正常比例等比缩放。
这也就导致,整个战场的呈现上,其实是更接近于横板过关游戏的角色展现。
只不过这里的角色并不能直接操控。
《终末战线》的游戏的节奏比叶飞扬想象中的要快,玩起来也很带感。
首先,游戏中的枪械根据分类是有明显作用区分的。
步枪是输出+肉,散弹枪是近战+肉,狙击枪是低射速,高单体输出,手枪是奶也可以加不同的BUFF,冲锋枪则是脆皮快速输出。
对于一个游戏老手来说。
即便不过教程,叶飞扬也是秒懂。
很快,第一轮的怪物,就被场上的三名少女轻松解决,看着怪物不断地涌入,又被人形的枪械火力不断击倒。
然后再涌入新的敌人,整体的战斗其实还是很有趣的。
这个有趣是两方面的东西带来的。