第九章 爆了!(1 / 2)

有人立刻反应过来,冲着技术那边喊。

“扛得住扛得住!预留三十万的量呢!刚才晨总就在钉钉上给我发消息,我这边已经在和服务器运营商那边联系了..”

“卧槽,那你不早说,你这个叛徒!”

“欸欸欸!这不怪我啊,晨总都没说话,我哪敢说话啊!”

“起飞了啊兄弟们!”

“呜呜呜我的加班没白费……”

“发了发了!晨总!这不得发个大红包?”

整个工作室瞬间从之前的死寂变成了菜市场,不,比菜市场还热闹,简直像要把屋顶掀翻。

没办法,这游戏也不仅仅是楚晨一个人的心血。

这大半年来,他们跟着楚晨多多少少也对这个项目有了感情,现在看到这个数字,自然是惊讶万分。

更别提,大家都知道楚晨是卖房继续做的游戏,一旦项目失败,说不定公司就散架了。

现在,甲光向日金鳞开。

游戏项目成功了,所有人的心情都好了许多。

以至于接下来这一整天,星辰工作室的除了程序和运营,其他人都没怎么好好工作,大家都兴奋的不行。

中午楚晨放了一次“外卖随心点”也就是随便员工点什么,公司付钱。

又附送了一次“奶茶随心”

下午的时候,所有人的心情才缓和了一些,但也仅仅是一些。

基本上整个一天,大家的状态就是,看一会在线数据,然后喊一声牛逼,然后再提心吊胆看一眼服务器。

然后,不出意外的、

在晚上9点半的时候,服务器还是被挤爆了...

一般情况下小运营商开服炸服,其实是故意的。

或者也不能说故意,应该是必然的。

因为正常情况下,服务器的租赁是根据带宽来的,开服的时候带宽要求必然高。

可问题是,以正常的玩家流失速度,到了第二天,第三天,玩家数量往往就只有开服人数的三分之一,到四分之一。

也就是说,如果你预估开服有100万玩家,然后你真按照这规模去准备服务器,到了第三天你先别说服务器租赁的费用了,光带宽严重过剩导致的亏损,你看着也心疼。

如果是开发商自己运营游戏,多半也不会去省这个钱。

可问题是,大部分的情况下,是运营商来运营游戏。

运营商对游戏可没啥感情,在他们眼里,游戏就是赚钱的工具,第一要素是自己不能亏钱,然后才是考虑赚钱。

因此,很多小运营商最终选择的打法是什么呢?

是以自己预估的常态化数据去匹配开服的带宽,那最终的结果自然就是,只要热度超过运营商预期,就会崩盘。

楚晨当然不会犯这个错误。

事实上,星辰的服务器一开始就是预备的至少500bp的带宽,由于终末战线的联网本质上其实是数据斗蛐蛐,对带宽压力并不大。

500的带宽理论上可以供20万到30万人同时在线,然而到了晚上9点半的时候服务器还是崩了。

这主要来自一个预期外的突发情况,那就是随着《终末战线》的火爆,贩卖“初始号”的号贩子来了。

他们有专门的注册脚本,靠着注册账号,刷取初始资源,变卖游戏里本来免费的资源来盈利。

一开始楚晨并未在意,因为《终末战线》的抽卡成本已经很低了,理论上玩家只要玩的够久,都能全卡池。

然而万没想到,这些号贩子连这点苍蝇腿也要啃。

大量的注册脚本入场,大量的占用了带宽,造成了服务器崩溃。

即便楚晨发现的早,直接关闭了邮箱注册模版,但这脚本入场加上在线人数持续攀升,服务器还是崩了。

万幸,楚晨在开发的时候也预料到了这个可能,所以《终末战线》服务器崩了之后第一时间就上了10连抽的补偿公告。

同时,得益于楚晨开发阶段的板块隔离功能。

《终末战线》最终是崩了,但又没完全崩,而是对PVP这个玩法进行了单独的维护。

玩家依然可以正常注册游戏,玩PVE这种带宽需求不高的玩法。

在服务器崩溃之后,一群人就是手忙脚乱的联系服务器运营商,甚至星辰这边的人直接去了服务器运营商,协调双方的服务器对接,增加带宽。

一直忙乎到晚上接近12点。

新服务器完成了布置,进行上线,游戏的PVP问题才得以解决。

等到一切恢复正常,时间已经来到了零点之后,首日的全部测试数据已经在运营后台可以查看。

空气中还弥漫着刚才紧张忙碌后残留的余温,混杂着咖啡和能量饮料的味道,但三个跟着楚晨的程序员却丝毫不在意这些。

“快快快,打开充值数据看一看。”

他们的声音有些疲惫,却难掩兴奋。

目光扫过这三人,熊锐,熊平,熊伟,人称星辰三熊,是楚晨在创立公司的时候,从网上找到的三个人才。

此时他们三脸上也是写满了倦意,眼圈发黑,按理说,现在最应该做的是让他们赶紧滚

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