第三十三章 战场模式(1 / 2)

不过这些东西,都不如一条环绕整个巨环的轨道系统来得震撼。

这是一条环形的轨道,轨道贴着巨环的内侧建造而成,相比起普通的轨道,这条轨道是立体的,分别从巨环内侧墙壁的顶,上,中,下,形成了四条轨道线。

其中下方的轨道连接着城内,另外三条轨道则链接着整个巨环所有的防御设施。

按照设定,这一整个轨道交通系统,也是城墙防御系统的一部分。

当然,更多具体的细节玩家当下并不需要知道,只需要跟着动画,跟着镜头,跟着一辆在城墙顶部奔驰的列车,将整个防卫圈的反击画面尽收眼底。

这种大规模使用动态镜头。

已经是《终末战线》第二次使用了,第一次是开场动画中的太空电梯,第二次就是这个“环轨列车”

两次配合音乐,看着持枪的少女从列车中鱼贯而出进入出击区域。

再到镜头抬起。

随着天空的直升机飞掠而过,升入高空,从高空俯瞰,地面上的每一片烟尘都是一辆辆坦克,机甲,还有运输车。

所有的武器都由人形驾驶,所以这一路扫过去,配合上终末战线的新做的主题曲“女武神的诞生”

你别说,你还真别说。

气势还真的挺磅礴的。

如果不出意外的话,这将是一次酣畅淋漓的反击,然而,不出意外是不可能的,镜头很快切换到一辆科幻版的吉普车上。

随着97的一句。

“姐姐,你有听到什么声音吗?”

镜头给到了前车,然后便是经典FPS游戏中,前车受到袭击的画面,只不过这一次,袭击车队的不是RP。

“卧槽!是地底下钻出来的?!”

黄文峰猛地拍桌,游戏画面中突然从沙土里暴起的机械蝎群让整个直播间炸开了锅。

这些带着钻头的六足机械,直接掀翻了95小队前面的三辆装甲车,紧接着,其背上的武器开始发出子弹。

镜头剧烈摇晃间,95一个帅气的停车,抬手一梭子打掉了前面的六足机械背后的能量包,随后拽着97就下了车。

“下车!!下车!!”

“就地寻找掩体!!”

“HK416投掷烟雾弹,掩护春田寻找制高点!”

“收到,看我的吧!”

“好的,队长!”

一串紧张的指令之后,HK416摸出烟雾弹往前一扔,春田作为队内的狙击手,在烟雾弹的掩护下一路往前。

爬上了刚刚被95打掉的巨型六足机械的顶端。

“姐姐!!12点方向,敌人来了!!”

队伍最前端的97式,发现了新的情报。

“不要慌!!自由射击!!”

“指挥官!我们被包围了!!我们需要您的指挥!!”

随着人形的紧张的对话,黄文峰一方面觉得这动画做的却是不错,另一方面逐渐也感觉事情好像有些不对劲。

不过再不对劲。

随着少女们的一句“需要您的指挥”

游戏已经切入到了剧情战斗之中,过了新手模式之后,游戏的战斗难度反而下降了许多,即便是游戏剧情战斗会根据玩家人形平均等级调整敌人难度。

但黄文峰毕竟是高强度玩家。

人形的练度,和武器装备很好,所以这一场战斗打得并不算困难。

但这三场战斗,前两次都中规中矩。

可这第三次战斗,却是给了黄文峰一个很大的惊喜。

在《终末战线》里,由于自走棋体系的存在。

所有的人形都有自己归属的小队,比如95所在的小队就是星辰小队,不同的小队,除了在自走棋形成阵营之外。

在剧情中,各个角色也会以小队形式出场,这种出场方式,一方面是和枪械的代号一样,可以加强玩家对角色的认知。

另一方面,也是因为小队本身也更适合讲故事。

不过,到了这第三场战斗的时候,黄文峰见到了《终末战线》里关于小队这个设定的第三种用法。

“战场模式”

这是一种在公测中新加入的剧情战斗模式,在该模式下,棋盘的视角被放大了,战场放大,视野更开阔。

“我靠!这地图怎么变大了?!”

黄文峰迅速扫了一眼界面,眼睛微微睁大。

全新的“战场模式”界面,熟悉中带着陌生,跟着系统提示,滚动鼠标滚轮,视角拉近,又再次滚动,视角拉远,整个战场的轮廓清晰起来。

“嘶,有点意思啊!!”

对于玩家来说,新系统永远能带来新鲜感。

“这棋盘的格子也变了!??”

黄文峰仔细一看,原本6X12格子不见了,取而代之的是一个3X6网格,别看数字好像变小了,但在这3X6的大格子里,每一个都还嵌套着一个3X3的小格子。

“等下,3乘3得9,6乘3是18,这战场实际变成9X18了?!”

“只是能直接操作的落点,还是3X6的大格子区域?”

就在黄文峰查看新模式的时候,直播间的弹幕也跟着刷

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