力基本为0,如果不了解FATE,纯粹冲着名头来玩FG0的玩家,几乎100%会流逝。这FATE这样级别的IP而言,楚晨感觉其实还挺可惜的。
他对FATE有两大遗憾,一个遗憾是没能看到一款动作类型的FATE,毕竟FATE的剧情固然好,但楚晨更想体验一把畅快的圣杯战争。
第二个遗憾,就是FATE没有一款入坑作。
前者楚晨还只有一个思路,并没有形成完整的企划。
而后者楚晨则已经有所准备,基于“入坑作”的这个想法,楚晨所写的这个企划案的核心逻辑,是奔着吸引新玩家去的。
就像网文有黄金三章一样,对于一款游戏,一款以故事为核心的故事而言,想要吸引人,就绕不开三个核心。
危机是什么,主角能在危机里做什么,主角要怎么做,只要剧情的开篇能把这个说好,那么玩家就会被吸引住。
而楚晨的剧本,则在第一句话,就拉起了武内崇的注意力。
“世界化为了一片白纸”
说实话,楚晨给的剧本并不复杂,甚至相对整个型月来说,是很简单的。
如果玩过FG0的玩家,从白纸化三个字出现的时候,应该就能注意到,楚晨这其实是将FG0原版2.0的剧本拿了出来,稍微改了一下之后,当做了企划的开头。
原版的FG0,分为1.0和2.0两个剧情版本。
第一部是讲:一个专门观测地球的仪器观测到2016年之后人类的未来以及过去都莫名其妙消失了。相当于人类三千多年的历史从地球这颗星球上被彻底抹除了,人理观测组织迦勒底决定解决这一事件。很快,他们就发现人类的历史被一个自称“魔术王”的人给完全烧毁了(简称“人理烧却”),并且在历史上七个时期留下了七个圣杯
这七个圣杯造成了七个重大的历史转折点,被称为“特异点”,所以玩家要做的,就是前往七个特异点回收七个圣杯并阻止魔术王跟他的人理烧却计划。
到了2.0时期。
剧情则是讲述,在解决完第一个BOSS之后,整个地球又忽然遭受到来路不明的袭击,整个地球上的痕迹全部都被抹除,变成了白纸一样的状态。
与此同时,地球上出现了七棵来自宇宙的巨大的“树”以及围绕这七棵树而形成的“异闻带”如果说“特异点”是某个错误的历史时期而形成的“点”,那“异闻带”就是这错误的,本该被地球删除剪定的历史,继续延续下去而形成的错误的“带”。
同样被攻击而后逃出生天的迦勒底一行人决定查明地球白纸化的原因并且将正确的历史还给地球。其实如果只看这两个故事的设定。
无论是1.0时代,还是2.0时代,其实都是很有趣的。
但可惜的是,FG0本身最大的问题,从来都不是设定,而是开发商的不做人,其中最核心的问题。就是《FGO》不具备内容审查机制,
因为没有审核制度,因此对于不了解《FGO》的玩家而言,他们会觉得整个《FG0》看起来根本不像是一款正常的游戏。
首先,是卡面崩坏《FG0》里的角色立绘,是开发组找画师画的,选择了将卡面外包,以委托画师进行绘制。
本来,这其实也没什么,一大批15年,16年的二次元手游,很多游戏开发商都采用了这种立绘外包的模式。
可问题是是因为开发商在选择了立绘外包这条路之后,几乎完全没有建立,立绘审核以及验收制度。所有的外包,全都由画师自己创作。
限制几乎没有,这也就导致整个FG0的卡面工程简直就是一坨狗屎,各种妖魔鬼怪的立绘层出不穷。说实话其实你要是画师,你也不会重视《FGO》的立绘。
毕竟只要你交稿,对方就给钱,对吧
同样的问题还出现在文案上,和立绘一样,《FG0》的文案,也是“众筹”的,老虚,东出,樱井,水濑不是说“众筹”不好。
可问题是,剧本这个东西,没人审查,就跟网文直接买断是一个道理,再牛逼的大神,你告诉他买断。他也能给你写出垃圾来。
《FGO》的剧情在设定还算不错的情况下,能写成这个样子,剧本作家是一方面,完全没有约束的机制则是另一方面。
就不说什么招募玩家剧本评审团,筛选剧本,哪怕你加一个,游戏剧情结束,玩家对剧本打分,然后根据玩家的评分提升奖金的机制也好。
但,没有.
什么都没有,反正只要你写完就给钱,好也罢,差也罢都给.
虽然有不少FG0的粉丝,可以说,哎,前面你跳过就好,到了后面蘑菇写的就好了。
可..这句话本身是很扯淡的。
此外,就算是蘑菇写的文案,其本身严格来说,也存在神鬼二象限。
归根结底,这才是FG0最大的问题。
而楚晨想解决的也是这个问题。
不过,要解决这个问题,有个前提,那就是你先得把版权弄到手,没有版权,你说啥也没用。因此楚晨干脆就把FG02.0的剧情摘出来,放到了企划案里。