还需要两到三个大型IP来填补空白,以提振星辰tap的全球影响力。
比如楚晨之前其实就一直在思考的武侠二次元,又比如东方幻想乡,还有面向欧美文化市场的作品.这些游戏如果继续采用《终末战线》2D游戏框架,肯定是不行的。
玩家是全世界最需要“新鲜感”的群体。
一个框架反复用,玩家是会腻的。
可刚才也说了,星辰在3D技术上的积累并不够,这些项目如果全转3D制作,不仅开发时间不一定能赶上窗口期,而且最终的效果,也不一定就会很好。
所以,在看到2D-HD技术的瞬间。
楚晨才会顿足。
这个技术,对于星辰游戏而言,是一个很好的补足项。
基于unity也就意味着他的团队几乎可以无缝衔接,参考前世《八方旅人》16年正式开始制作,只用了两年18年就完成了上线。
这意味着开发难度低。
最关键的是《八方旅人》首发平台还是Switch,也就是说对硬件的性能要求还低,不用担心玩家的手机“爆炸”