的二次元玩家拉进坑里,最好办法,就是看板娘玛修的黑丝长腿..啊,不是是游戏的画质,和演出。
这种第一眼印象还是很重要的。
至少对李铭哲来说,当他看到这个战斗画面的时候,继续玩下去的动力还满足的。
“请下达指示,前辈!”
耳边传来玛修清脆的声音,系统开始进行新手教学。
说是教学,实际上也都是一些很基本的操作,比如从跳出来的五张卡里,选着三张红卡可以获得额外的伤害之类的,他按照指引,随手选了三张玛修的指令卡。
“喝呀!”
随着一声叱喝,玛修动了。
动作倒是不复杂,一个踏步向前,随后使用手中的巨盾以一种与其体积完全不符的灵巧挥出,重重砸在最前方的骷髅兵身上。
“砰!”
沉闷的撞击声伴随着清脆的骨裂声,那只骷髅兵被打的顿了了一下,紧接着又是一击,HP条清空,整个身体“哗啦”一声散成了一地碎骨。
而玛修的动作没有丝毫停滞,甚至没有鞭尸的尴尬前摇,身体流畅地一转,第二击、第三击已经挥向了旁边的另一只骷髅兵。
整个攻击过程行云流水,充满了力量感和速度感。
“卧槽,这打击感…”
李铭哲忍不住爆了句粗口。
这和他印象里那种软绵绵的回合制战斗完全是两个概念,星辰游戏不仅是让战斗“看起来”更华丽,他们是把整个战斗演出都重做了。
接下来的几个回合,李铭哲饶有兴致地尝试了不同的卡牌组合。
蓝卡(Arts)攻击时,能看到明显的以太光粒汇入玛修的NP槽,NP槽的增长有了极强的视觉反馈。绿卡(Quick)攻击则迅捷而凌厉,每次命中都会爆出数颗暴击星,那些星星叮叮当当地飞入右上角的计数器里,清脆悦耳。
虽然在介绍NP,暴击星有啥用的时候,李铭哲看都没看,但他感觉,自己已经完全理解了这套系统的核心。
简单,直观,而且,有点小爽!