显然,制作组是在这里告知玩家,该养老婆了。
“我早就想养老婆了”
前世《FGO》的养成系统,不能说一点游戏性没有,反正体验过的人多半是再也不想体验第二次。没有扫荡,没有自动战斗。
刷材料,刷活动,给人的感觉甚至不如流水线上打螺丝。
而在这么大一堆繁琐,且消磨时间的养成之后,《FG0》能够释放战斗压力的玩法又很少。所以在《FG0》的养成方面,楚晨是做了一些变化的。
这个变化的核心,来源于一套他自己琢磨的“磨刀理论”
楚晨把养成系统,当作“磨刀”,磨刀这件事本身没有任何乐趣,大部分游戏中的养成系统也没有乐趣那为什么玩家会乐此不疲的去“磨”这把刀呢?
因为在磨刀的时候,玩家会自动脑补磨刀之后,这把刀刷的一下砍断敌人的爽快。
这一部分,就是“挥刀”
玩家挥刀越爽,磨刀的动力就越足,而在挥刀的过程中会掉落养成材料就是“磨刀石”