也差不多是这个论调。
而一些网络自媒体,网站,那起的标题则要奔放得多。
其中就以游民的头版最扯。
其标题是【文化反向输出!星辰游戏用日本IP攻陷东京!】这个文章的热度很高,主要是因为它的切入点很刁钻。
“一个有趣的事实是,《FG0》的流水,有近七成来自日本本土市场。”
“是的,你没有看错,一家华夏公司,拿着日本的IP,在日本本土市场掀起了一场风暴,狠狠地从日本人自己的口袋里,赚走了大把的日元。”
“星辰游戏用实际行动告诉世界,华夏游戏已经迈向了精品化路线,我们不仅能做好产品,甚至能比IP的原创者做得更好!提气!!”
就连那种什么“百家号”这类之前不怎么报道游戏的媒体,都在跟风。
【震惊!国内公司用日本IP赚翻日本人血汗钱!】
【日本宅男彻夜不眠,竟是为了给华夏游戏送钱!背后原因令人暖心……】
【一觉醒来,华夏游戏已攻陷东京?日本厂商哭诉:求求你们不要再卷了!】
总而言之。
华夏媒体基本上认知都是一样的,《FG0》在全球大获成功这件事是华夏游戏产业“赢麻了”而且不仅仅是媒体。
就连玩家也是差不多的“赢”麻了。
在日本互联网,昨天的狂欢还在继续,随着大量的新闻开始被转载,日本推特上FG0的热度不仅没下去,反而更夸张了。
玩家在这些评论下方,大部分的评论都是。
“太棒了!我就知道我们的FG0是世界第一的!”
“可不是,我昨天虚数迷宫排行榜看到好多华夏ID,还有欧美国家的ID.. . ”
“诶??没想到华夏玩家也喜欢FATE??”
“wwW,华夏市场也有上十亿日元的消费吗?这么夸张,我还以为30亿全是日本人花的钱。”“哈哈,让那些华夏也感受一下「月世界’的魅力吧!”
“很正常吧,毕竟星辰游戏是华夏公司啊.”
“啊?星辰游戏是华夏公司吗?”
日本玩家普遍认为,FATE这个IP是属于日本的,所以FG0在华夏大受欢迎,是他们赢麻了。这种感觉就有点像,如果某一天,光荣的《三国志》,或者是《三国全面战争》在日本卖爆了,卖了超过千万份、
华夏的玩家,一样会感叹日本人真是喜欢三国啊,然后对日本喜欢《三国志》的玩家抱有一定的好感。日本玩家的“赢学”逻辑和这个思路差不多。
而另一方面,作为此时的华夏玩家,那就不需要逻辑了。
说一千道一万,星辰游戏是华夏的公司啊,就像如果未来《昭和美国物语》万一全球爆火,华夏玩家肯定不会说这游戏是IP选的好。
那肯定是华夏游戏公司牛逼,文化拱火大成功.
只能说。
“赢”学,确确实实能够创造奇迹,是真的能创造一个“大家都能微笑”的世界。
至少在此时此刻,玩家层面,全球的FATE玩家都很开心。
这就像后世国内二游爆火之后,只要是你是玩这个二游的,那甭管你是哪国人,至少基础好感度+个10,是没问题的。
那么问题来了。
既然《FGO》游戏大成功,大家都觉得自己赢麻了
那,谁输了呢?