主播看着屏幕上变灰的妹妹头像,整个人都僵住了。
“不是...我躲开了啊”
主播难以置信地晃动鼠标,点了一下妹妹的头像,没有任何反应。
直播间的弹幕,在静默了零点五秒之后,彻底爆炸了。
?????
“牛逼”的弹幕瞬间消失,取而代之的是密密麻麻的“畜生”。
“主播你人呢?光自己躲了?”
“我妹妹呢?我那么大一个妹妹呢??”
“教科书式卖队友是吧?我学废了!”
主播的脸一阵红一阵白,他试图辩解。
“这不能怪我啊兄弟们!虽然是我指挥她去捡东西的,可这是突发事件,我反应过来了”
其实按理说,游戏是支持单人通关结局的。
游戏也没有在这个时候结束,但很显然,看直播的玩家并不买账,虽然他们没玩游戏,可妹妹这个角色在游戏中的戏份可不少,跟着一路看过来的观众自然不满意。
“主播,考验你人性的时刻到了!”
“三十八,买不了吃亏买不了上当,但能救妹妹一命!”
主播显然也知道这一点,但他这人平时比较抠搜,又想搞点节目效果,所以还想拖一拖。
“兄弟们,咱们说好的是一命通关挑战,既然妹妹死了,咱们就算挑战失败,我重新再起一个号..”但观众们显然不买账。
“主播不会是舍不得这38块钱吧?这才多少钱啊,换妹妹一条命啊!”
“已截图,标题我都想好了《冷血主播为省38元,眼看妹妹惨死当场》”
“不付费我立马取关,说到做到!”
看着满屏的声讨,主播的额头渗出了汗。
“行行行!我买!我买还不行吗!”
支付成功的提示音响起,屏幕上的付费窗口消失,取而代之的是一个“时光回溯”的进度条,询问玩家是否要回到上一检查点。
直播间的观众们立刻刷起了“好耶”和“妹妹活啦!!”
看着这一幕,电脑前的叶飞扬也是跟着笑,不仅仅是笑主播吃瘪,还有对妹妹活过来这件事感到莫名的开心。
就很奇怪,哪怕这只是一个虚拟的角色,但看到妹妹死掉之后,还是会觉得不舒服。
叶飞扬不是专业的游戏从业者,所以他搞不明白,或者根本就没去想过自己为什么会有这样的清晰。可田承翰是专业的。
作为腾迅WEGAME运营部门的一员,他也是在吃饭的时候,看到的这个直播。
而且和叶飞扬只看了几分钟不同,他看了大约有半个小时。
是越看越心惊,越看越佩服。
作为腾迅游戏的运营,田承翰见过的游戏不计其数,参与过的游戏宣发更是不胜枚举。
但是像《终末生存》这样的打法他还是第一次见,哪怕只看了半个小时的直播。
他就已经可以预见,未来各大视频网站上,会出现无数个名为《终末生存指南》感人/搞笑/下饭集锦的视频。
而其中播放量最高的,必然是各种各样“妹妹/哥哥的一百种死法”
然而这种流量并非没有代价的。
“只要不死就能继续玩”这种营销做法,其实是在通过销量,或者更直白的来说,是通过盈利,来换来的流量。
哪怕一个账号只能死一次,可问题是星辰tap的账号又不值钱。
死了第一次,换个账号就又能再玩一次。
再加上,单机玩家的探索欲和游玩率并没有那么高,黑神话的半年通关率算是顶尖水平了,但最终也不到50%,荒野大镖客这样的神作通关甚至不到30%
这种不限时的免费试玩,固然可以提升游戏的噱头,可以让更多的玩家进入到游戏,可也确确实实会损失很多的销量
只有游戏的留存率够高,吸引的新用户够多,造成的噱头够大,才会在整体上形成正向收益。“胆子是真的大啊”
从结果来看,此时的《终末生存》确实做到了。
可问题是,这个营销策略可不是在成功之后才被定下的,而是在游戏发售前制定的,这才是让田承翰佩服的地方。
这要是放到腾迅,哪怕有人做出了这样天才的方案,多半也是过不了的.
“不过,现在有可能过得了. ..”
田承翰思索了半响,下午就准备写一个相关报告,他有预感,过两天要是这游戏卖得好的话,估计很快上面就会急着要文件了。
和田承翰以及一大堆业内人事预料的一样,随着时间来到第二天,《终末生存指南》独特的付费模式,开始从量变引起质变。
为什么春晚年年说难看,但每次春晚结束,讨论热度都非常高?
因为看春晚的人是真的多。
游戏也一样。
在华夏,你要想让一个游戏形成一定的程度的破圈,必要的条件就是玩得人要多,毕竟玩过游戏的人再热闹。
对于没玩过的人,也毫无感觉。
《终末生存》的免费策略,让这个讨论雪球可以形成正循环,哪怕你点进游戏很快就死了,可你至少有了谈资。