楚晨又在港区看了一圈。
整体还不错。
于是操控着指挥官走到了自己的房间,切换到了战斗系统。
如果说港区系统是《碧蓝航线》的“皮”,那战斗系统就是无可争议的“骨”,皮相再好,骨架撑不起来,也只是个一推就倒的花瓶。
由于《终末战线》的成功,在这条世界线。
16年之前“百花齐放”,16年之后“类终末战线”的二游则成为主流,那,什么叫做“类终末战线”模式呢?
答案很简单。
【一个PVP玩法】+【一个PVE肉鸽】+【大版本更新的2到3个小时的主线剧情】
其实很多游戏开发商根本就没弄清楚“这套公式”的背后的逻辑,也不清楚终末战线为什么火。只是因为星辰用这一套公式赚到了钱,所以他们也跟着“瞎搞”
楚晨见过最离谱的是一个盛达投资的工作室,他们做了,或者说是临时不知道用哪里的素材,“套皮”了一款在前世并没有出现过的游戏。
游戏名字叫《悠然田庄》
这是一个,主打休闲种田、模拟经营的游戏。
原本是休闲游戏,半路“出道”蹭了一个二次元的皮,这个其实很正常,而且模拟游戏和二次元其实也是很搭配的。
这个游戏的美术风格还挺不错。
属于大厂中,二次元风格比较好的那一类。
因此在PV阶段还是吸引了一些人气的,按照PV,这个叫《悠然田庄》的玩法,本身就是种种菜,养养小动物,装饰自己的小屋,是一个相当“岁月静好”的游戏。
“然后呢?”
鱼丸被勾起了好奇心,忍不住追问。
“然后他们也学我们,搞了星辰三件套。”
楚晨说这件事的时候,表情变得很奇怪。
这个叫《悠然田庄》的游戏是他为数不多,玩了之后感觉很奇妙的游戏,在第一个开放试玩的版本中。“玩家可以带着自己养的鸡、牛、羊,组成“农场军团’,去攻打别人的庄园,抢夺对方的菜和矿石。赢了的玩家有排行榜,有专属的“农场霸主’称号。”
“还搞了一个农田肉鸽,玩家要带着农场军团去对付害虫军团。”
楚晨之所以说很微妙。
一方面,是《悠然田庄》很明显是硬套的公式。
套公式的结果,就是让整个游戏玩起来完全没有了休闲风格,反而变成了一个氪金就变强的数值游戏,以至于游戏内测口碑直接褒姒。
这就跟前世《开放空间》一个道理,你本身吸引的是女性玩家,可玩法又是高强度氪金搞战力系统那一套。
玩家肯定不认账的。
可话又说回来。
楚晨又觉得,对方套出来的公式,其实是有趣的。
只需要稍微换一下,比如不搞种蔬菜,搞成宝可梦来种,再加个捕捉系统,再把战斗调整一下,就变成了一款“类帕鲁”的游戏。
再把数值调整一下,没准还算是一个能玩的游戏.
所以,套公式这件事本身是没问题的。
可要怎么套也是有技巧的。
《碧蓝航线》套的公式就很有技巧,虽然这么说有点废话,毕竟这公式就是楚晨这个“创始人”给套的,自然有技巧。
碧蓝航线的公式,按照产能先后顺序变成了【港区恋爱GLAGAME】 +【PVE】 +【竞速PvP】+【主线剧情】是的。,
你没看错,楚晨让鱼丸做的最重要的产能,就是先做一款港区恋爱游戏,然后才是后续的玩法内容,甚至碧蓝的主线剧情楚晨都给压缩了。
因为一个制作组的产能是有限的。
《终末战线》作为一个“新”IP,需要花费大量的精力塑造世界观。
但碧蓝航线不需要。
碧蓝航线是舰娘游戏,某种程度上,舰娘跟东方幻想乡其实很像,虽然原作游戏没有剧情,但是大量的二创让这个世界观其实很完善。
所以《碧蓝航线》的主线剧情也有,但更重要的产能要放在前面,包括PVE玩法。
楚晨之所以,很重视《碧蓝航线》的PVE,是因为这一版碧蓝航线保留了完整的“大建”的玩法。也就是说,玩家每天获得的资源,可以按照一定比例投入“建造池”从而直接获得角色。
有了大建之后,循环起来就很简单,刷图,得资源,变强,大建获得新角色,继续刷图,这套循环就是舰C当年能爆火的根基。
这种玩法的氪金点也很清晰,本质上就是将“快速建造”当做抽卡卷来用。
只是在这个基础上,楚晨加入了“喜闻乐见”的“保底”系统,大建60发,下次大建一定出货。同时提供了角色强化的系统,除了同名角色之外,也保留了可以用珍惜道具强化角色的逻辑,这个逻辑本身也是和之前的刷图挂钩。
在此基础上,添加了新角色出货UP的设定。
虽然看起来,这个大建模式和《终末战线》没有区别,玩家每天都可以“抽”角色,只不过获得的资源从抽奖票,变成了不同的资源。
可实际上,还是刚才的刷图逻辑,一个点的