看着这一幕,其他人怎么想的先不谈,反正赵明此时此刻,有点“生理性”的难受,赵明身边的腾迅员工们,脸上的潮红早已消失不见,一个个面面相觑。
刚才还洋溢着胜利喜悦的气氛,此刻已经不在了,你甭管星辰是怎么做到的,反正人家做到了“没事,没事,就几个不知道什么时候发布的宣传片而已。”
赵明在台下稍微安慰了自己两句。
“都是些不知道猴年马月才能发布的东西,先把牛吹出去,到时候能不能落地还两说呢。”这话说的有道理,也确实是行业常态。
可不知为何,从他嘴里说出来,连他自己都觉得有点底气不足。
这几个宣传视频一出,乍一看,虽然和国际主流游戏仍有差距,和腾迅的阵容比起来也弱了不是一丁半点。
可问题是,就跟足球一样。
这巴西夺冠,和国足进世界杯,哪个更有热点,其实都不用想。
17年的玩家,对于国产游戏的期待,基本上只要你能有个7分,就能把你吹上天了。
前世,很多国产单机游戏其实都是吃了宣发和市场上的亏。
Steam作为一个海外平台,其本身的推流相当佛系,再加上国产单机在很长一段时间经费紧张,缺乏宣传费用。
所以很多时候,是属于,根本就没人知道的情况下上了线。
楚晨之所以在国内能很轻松的到处投资,一方面是因为星辰有钱,另一方面,也是因为星辰目前是为数不多,有能力,可以对国单进行宣发的厂商。
有宣传,没宣传,差别是很大的。
而现目前的星辰。
在宣发渠道上的影响力在国内除了干不过腾迅的00,微信,全家桶之外,基本上没有第二个对手。如果硬要对比的话,可能就是《黑神话》爆卖之后,游戏科学突然发一个发布会,说他们联合了三个工作室还在开发新游戏. .
这就是“品牌”和“口碑”的力量。
除非这几款游戏,发售之后,爆一个,就比如鹰角的《来自星尘》在褒姒之前,其实大部分都是很看好的。
就因为这个游戏是鹰角旗下工作室开发的。
甚至于,这个游戏虽然口碑褒姒,可依然卖了40万份,稍微推论一下,如果这个游戏是一个哪怕只有“7分”的游戏。
仅仅只靠一个鹰角进行宣发,销量破百万其实问题不大。
前世“鹰角”如此。
这个世界还“未尝一败”的星辰,影响力就更大了。
前三个“老”游戏先不谈,后三个游戏一出,曝光量起码是前世的好几倍,现场的寂静只持续了不到十秒,紧接着就被山崩海啸般的声浪彻底淹没。
“卧槽!卧槽!卧!槽!”
线上听取卧槽声不断,线上直播间的弹幕,更是已经彻底疯了。
如果说刚才腾迅发布会时,弹幕是瀑布,那么现在,就是泥石流。
整个屏幕都被“卧槽”、“牛逼”、“星辰yyds”给糊满了,不把弹幕关掉,你甚至都不知道台上还有个人。
而在宣传片的最后。
舞台上,楚晨甚至还没来得及开口介绍这个“扶持计划”,台下的声浪就已经彻底失控。
最前排的媒体席,记者们像是闻到血腥味的鲨鱼,彻底疯了。
陈默的十指几乎要敲出火星,他甚至来不及组织华丽的辞藻,只能用最直白、最冲击的标题将信息传递出去。
【六箭齐发!星辰游戏携六款国产单机新作震撼全场!】
【重新定义国产!星辰公布“联合出品”计划,或将改变行业生态!】
而他周围的同行们,反应更加直接。
“快!拍那个L0G0!把那二十几个游戏的名字都给我拍清楚!”
“哎呀卧槽,没拍到!!谁拍到了,谁拍到了?发个高清图啊!”
“别挤我!我相机要掉了!”
与此同时。
魔都,某大学男生宿舍。
华夏数字游戏博览会的7月10日,大部分学校都放假了。
叶飞扬所在的学校,虽然还没放假,但是学校里大部分学生实际上已经离校了。
唯有一群倒霉蛋,因为考试排期排到了最后,才被迫呆在了学校里。
好巧不巧,叶飞扬就是其中一个倒霉蛋。
不过不幸中的万幸,是叶飞扬可以和寝室里的室友一起看发布会。
一群人围着一台笔记本电脑,中间放着一个全家桶炸鸡,一边吃一边看,一边吐槽,这种感觉其实还挺有趣的。
“卧槽!《怪猎》!WEGAME独占!藤子牛逼啊!”
比如就在几分钟前。
叶飞扬和他的室友,就跟着弹幕一起在惊呼藤子牛逼。
虽然他和他的室友从来没有玩过怪物猎人,但是这个世界上,确实存在一种神奇的IP,就是你根本没玩过,但是你总归是听过的。
怪物猎人就是其中一个。
前世wEGAE上线《怪物猎人:世界》的时候,在下架前,是卖出了超过百万份的。
这就是IP的力量。
不过很快,