“这个细节可太让人激动了,穿街走巷,翻墙入室,又或者夜探皇宫,给潜入玩法带来了完整的可行性“自由!这才是真正的自由度!”
“当一个游戏世界给了你翻墙入室的权力时,相信我,大部分玩家干的第一件事,绝对不是去当什么行侠仗义的大侠!”
视频画面上,还有一个弹幕飘了过来。
【最好把澡堂子和姑娘的闺房建模做得精细点(狗头)】
焦晓飞看到这,没忍住“噗嗤”一声笑了出来,不过视频的博主显然看不到弹幕,所以他还在继续分解。
“一个如此自由且真实的江湖世界已经摆在了我们面前,但它还缺少最核心的一环一一战斗。”“没错,我们该如何在这个世界里战斗?”
“从PV里那惊鸿一瞥的剑光来看,传统的站桩读条、滚键盘式的MM0战斗模式,大概率是被抛弃了。那会是什么?是见招拆招的动作系统?还是带有格挡、闪避、弹刀的硬核拼杀?”
“我们能用轻功飞到房顶上,朝下面的敌人放冷箭吗?我们能把敌人从悬崖边一脚踹下去吗?我们能利用场景里的酒坛、桌椅进行互动攻击吗?”
“这一切,星辰游戏都藏得太深了!”
“这个战斗系统,将是决定《浮梦长歌》能否封神的最后一块,也是最重要的一块拼图!如果它真的能做到,兄弟们,我不敢想了!”
“一个活着的、会呼吸的无缝大世界,配上一套拳拳到肉、刀刀见血的战斗系统……”
按道理说,没人比焦晓飞这个“制作人”更了解游戏。
然而此时的焦晓飞却是一遍遍的刷着这些视频,看得起劲的不行。
要知道,他从业这么多年,从来没有做哪一个项目,像这个项目一样,刚刚发布一个首爆Pv,就能受到一大堆玩家的期待。
这种感觉,太奇怪了。
他还记得自己刚刚进入腾迅,进到第一个项目组,当时那个制作人给他讲的第一件事,就是作为游戏的开发者,不要去看游戏的评价。
“玩家的评价,没有意义,流水才是意义。”
在很长一段时间,焦晓飞相当认同这句话。
可现在看来完全不是这么回事。
从庆功宴..不,准确的说,是从发布会,到现在,他今天基本上一有空就在刷视频,疯狂的看评论。就跟吸毒一样。
完全停不下来。
哪怕到现在也是一样,他就这么一个视频,一个视频的刷,也不知道又过了多久,突然门被敲响了。焦晓飞拿着平板,打开了门。
门外是也是《浮梦长歌》的主创,美术主管牛向东。
他本来是打算问焦晓飞要不要去吃烧烤的,结果开门之后,他看到焦晓飞的样子,吓了一跳。“飞哥,咋了这是?”
“哦,我在看玩家反馈”
“你眼睛怎么这么红,你哭了?”
“我.哭了吗?”
焦晓飞揉了揉自己的眼角,发现居然真的有泪水。
时间来到第二天。
国内的互联网变得更加热闹起来,昨天被星辰游戏铺天盖地而来的大饼所淹没的XGAME开始发力。当天晚上连发了两则公告。
这两份公告写得极为“贴心”,使用的是英文和繁体字。
名义上是面向海外及港澳台玩家,可谁都清楚,这不过是掩人耳目的幌子,其真正的目标受众,不言而喻。
公告的内容也简单。
就是讲述了优惠卷的获取方式,以及声明了可以全场使用无门槛。
获取的方式主要是拉新,签到,在线时长那老几样。
虽然没有公布具体的任务细节。
毕竟是下个月才上线嘛,但是舆论的风向,却也是实打实的从一边倒地吹捧星辰,逐渐演变成了更加复杂的局面。
媒体们开始鼓吹。
【情怀与现实,谁才是华夏游戏市场的最优解?】
【星辰画饼未来,腾迅立足当下,八月之争谁能笑到最后?】
【我们真的需要一款武侠游戏吗?资深从业者深度剖析市场需求。】
这些文章写得都很有水平,通篇不提一个“腾迅”的好,也不说一句“星辰”的坏。
但字里行间,都透着一股“星辰是空中楼阁,腾迅是脚踏实地”的味儿。
文章里,他们将腾迅引进3A大作的行为,拔高到了一个全新的层面一“为华夏游戏产业引入先进的工业化标准”,“让国内玩家与世界顶尖水平接轨”,“通过市场竞争倒逼国内厂商精品化”。一套套组合拳打下来,把一个纯粹的商业代理行为,硬是包装成了“师夷长技以制夷”的曲线救国。“我算是看明白了,藤子这是在说,虽然我代理的是洋人的游戏,但我有一颗爱国的心?”“楼上真相了。翻译一下就是:我虽然不争气,但我把别人家争气的孩子领回来了,你们也得夸我。”“这不就是买办吗?还说得这么清新脱俗。”
得益于藤子的“良好口碑”,玩家社区里,各种段子和表情包层出不穷,把腾迅这波操作嘲讽得体无完肤。
但必须承认的是,腾迅的策略确实起效了。
争论,