上的流水负责,对PPT里的KPI负责。
玩家的赞美不过是数据报表上一个无关痛痒的点缀,至于玩家的谩骂,那是运营和公关该去灭火的事,锅分不到他头上。
说白了,焦晓飞过去几年,做的都是不用动脑子,只管堆砌付费点的垃圾游戏。
那种一手交钱一手交货的模式,让他几乎忘了,做游戏原来是需要面对玩家的。
而现在,山呼海啸般的赞誉,反倒成了压在他心口的一块巨石。
工作室里,一个刚毕业的年轻策划激动地挥着拳头:“焦哥!咱们的PV上B站首页热门了!五百万播放了!”
焦晓飞只是点了根烟,默默地看着屏幕,一言不发。
烟雾缭绕的,是他那张写满疲惫和焦虑的脸,随着《浮梦长歌》的热度爆炸,一些不那么和谐的声音,也开始在互联网的角落里滋生。
焦晓飞最近刷视频,刷评论,刷多了之后。
染上了一个新的“坏毛病”,高强度“自搜”
【深扒!《浮梦长歌》制作人焦晓飞,前腾讯项目主策,这履历你们还敢信?】
【警惕!别被星辰游戏的L0G0骗了,这游戏是之前腾迅烂尾的游戏改的!】
【笑死,一个做了五年氪金换皮手游的人,进了星辰就变了?我信你个鬼!】
这些帖子藏在各种游戏论坛的深处,但字字诛心。
虽然焦晓飞也知道,这些帖子很多都是“友商”借题发挥,每每看到这种标题他也一笑而过,可过没过,只有他自己心里清楚。