“这件事,晨总知道吗?”
“飞哥说,等他把方案彻底完善了,再给晨总一个惊喜。”
宋月莹的嘴角抽动了一下。
惊喜?这要是真等他把方案“完善”了,再拿到楚晨面前,那恐怕整个A2工作室都要跟着一起“惊喜”了。
“行,我知道了。”宋月莹点了点头,神情恢复了平静,“你们先回去,稳住团队的情绪,手头的工作照常进行,这件事,我会处理。”
得到宋月莹的保证,几位A2工作室的大佬如蒙大赦,千恩万谢地离开了。
办公室里重新安静下来。
宋月莹没有立刻去找楚晨,因为此时楚晨不在公司,她也没给楚晨打电话,而是在脑中快速复盘整件事。
某种程度上来说。
宋月莹算是楚晨的“外置处理器”她习惯把事情想一遍之后,再给楚晨讲,这样不仅节省她自己的时间,也节省楚晨的时间。
焦晓飞,腾讯出身,能力是有的,执行力也强,有大厂项目管理的成熟经验。
主导一个一两百人的团队轻轻松松。
相反,像是海猫,鱼丸,现目前别说一两百人的团队了,就是大几十人的团队,管起来压力都很大。管理成熟,执行力强是焦晓飞的优点。
也是《浮梦长歌》开发一直很顺利的原因,然而,焦晓飞也不是没有缺点的。
焦晓飞不像关雷。
关雷做过流星蝴蝶剑,对于自己要做什么,要做成什么样,楚晨需要的是什么,关雷脑子里是很清晰的。
由于楚晨给的策划案很清晰。
关雷甚至能一边开发FATE,一边还能带着团队自己没事琢磨自己武侠的部分,甚至偶尔会加班做点自己的项目验证。
焦晓飞则不太一样,平时看起来似乎没有什么差别,在《猫猫》这个项目的磨合中,一切也很顺利。可现在《浮梦长歌》的意外爆火反过来成了催化剂,让焦晓飞潜意识里的那种“大厂思维”重新占据了上风。
他不是不明白楚晨的理念,他只是在巨大的压力下,不敢再相信“简单”的力量。
他害怕,害怕这份简单会被玩家解读为“敷衍”
电话那头,楚晨一听宋月莹说完,立马就明白发生了什么。
“压力太大,动作变形了。”
“是啊,他心里没底,所以就只能拼命地“加料’,想用系统的复杂性,来抵消内心的不安全感。”“行了,你让焦晓飞明天带着方案过来找我。”
开发游戏就是如此。
你永远不知道自己会遇到什么,星辰游戏在外人眼中,某种程度也算是一个“巨头企业”了,但其实内部的研发能力,还是有所欠缺的。
某种程度来说,游戏制作人就跟“抽卡”一样。
抽到关雷这样的成熟团队其实是小概率,大部分人其实都是要在项目中成长的。
就比如焦晓飞这样的情况,他现在就像一个赌徒,已经把所有的筹码都押在了那个“新系统’上,你跟他说这条路是错的,就算一时半会压住了,到后面还会犯病。
这个病得解开。
次日。
苏杭外郊,栖川镇。
栖川镇,众多苏杭古镇中的一个。
相比起那些大名鼎鼎的古镇而言,栖川镇不说人气爆棚吧,基本也是无人问津。
由于苏杭古镇太多,这里虽然有商业化开发的计划,但最终也只是计划。
小镇本身也没几个人,几乎就处于半荒不荒的状态,然而随着时间来到17年,这里却开启了“大建”模式。
大半年的时间,小镇可以说是“焕然一新”
楚晨就是在这个小镇里,在一栋二层小楼的露台上,“接见”了焦晓飞。
“怎么样,这个小镇熟悉不熟悉?”
“这里是. ...猫猫里的那个小镇?”
焦晓飞扶着木质的栏杆,声音有些沙哑。
这个小镇焦晓飞其实很熟悉,因为去年为了《猫猫能有什么坏心思》,他和他的团队来这里取过景。毕竟整个《猫猫》的场景都是发生在一个小镇上的,普通的小镇对玩家没有太大的新鲜感,这种“半古不古”现代和古代结合的小镇要更具故事感,也可以安排一些玩家平时接触不到的“玩法”不过,在国内其实很少有这种用写实小镇当背景的游戏。
与其千方百计去思索怎么布局,不如“复制现实”,直接到现场勘察,然后在游戏中复原出来,会更有真实感。
所以在立项的时候,焦晓飞是来过这里的。
只不过这个地方现在给他的感觉,是熟悉,又不熟悉。
“我记得这里挺破旧的啊”
眼前的景象,和一年前来取景的时候,变化非常大。
青石板路,白墙黛瓦,小桥流水,一派江南水乡的温婉风光。
街边的店铺挂着古色古香的招牌,屋檐下挂着红灯笼,甚至连墙角探出脑袋的猫咪雕塑,除了油漆味,和那种装修之后过的独特味道。
整个小镇和焦晓飞的记忆匹配不上,倒是能和游戏中的美术匹配上.
“星辰和苏杭官方合作的文旅项目,王建民主