第321章 框架(1 / 2)

“首先,是第一板块,官府布告!”

[官府布告]:三日前,长安城东的树林里发现了一滩血迹,和一辆马车的残骸,据传是开国郡公谢老爷子千金的马车,官府正在寻找相关的线索。

黄文峰的眼睛瞬间眯了起来。

“啊,这是任务系统了吧”

此前说过,浮梦长歌采用的是事件系统来替代传统的主线剧情,然而这并不意味着游戏中就完全没有引导了。

道理也很简单,完全没有引导的游戏,玩家是会混乱的。

而且玩家是很懒的。

他们想要江湖感,却不想要真的到处去触碰,靠运气找线索,对于绝大多数玩家而言,一个可以自由选择要做什么的“江湖”才是他们的江湖。

很显然,星辰游戏也是注意到了这一点。

因此整合了一个【江湖要闻】系统来将地区的事件进行整合。

他继续往下看,大理寺劫狱、皇宫秘宝被盗……一条条布告看下来,每一条都像是一个个钩子,勾引着玩家去探索。

除了这些“大任务”之外,还有一些“小道消息”

这一部分,的抬头变成了【市井消息】这一页的信息,明显没有了官府布告的严肃,充满了市井江湖的气息。

“长安外的胡市开街…”

“城外仙客山庄庄主的女儿,将以比武招亲的形式公开招亲,江湖榜,人榜笑面阎罗李半鬼,似乎也为此而来。”

“哦豁!”

看到这一条,黄文峰的兴趣被提到了顶点。

“比武招亲!有意思啊!!这任务可以啊. ..感觉得去瞅瞅。”

整个这个要闻系统,在点击这些信息的时候,旁边都会显示一个是否详细打听的按钮,很明显这就是要不要接任务的意思。

如果是自己玩。

黄文峰可能会选个主线任务,不过既然是直播,当然是看弹幕的风向。

而此时,在看到比武招亲四个字的时候,弹幕的流速就猛的一个提速。

【比武招亲!老黄快去!!夺了庄主女儿,当上武林盟主,走上人生巅峰!】

【抢亲,抢亲!!】

【这个李半鬼一听就是个龙套反派的名字啊!】

黄文峰也觉得这个任务有意思,不过在接之前,他发现这个江湖要闻板块还有第三个版面。于是也就顺着往下翻了一下。

本打算是看一眼是什么就翻回去接任务。

结果刚翻到第三页,他就懵住了。

“卧槽,这是啥?”

江湖要闻的第三页,出现的版面与前两者截然不同。

没有繁杂的信息,只有一个巨大的竖状排行榜,顶上龙飞凤舞地写着几个字。

[江湖榜,景武六年第一期:百晓生出品。」

看到“百晓生”这三个字,直播间里的观众,直接爆笑出场,在17年这个时间点,这三个字不仅仅是在游戏里会出现。

在各种各样的网文中,更是标配的NPC。

因此,看到这三个字,许多人直接就绷不住了。

【噗!果然是百晓生!】

【我就知道!没有百晓生的武侠是没有灵魂的!】

【瞬间对味了!这感觉太正了!】

黄文峰笑着摇了摇头,也觉得颇有意思。

而实际上,星辰对这种“刻板印象”的武侠氛围是下了大功夫的,比如某个事件中,玩家还能见到为了练武而自宫的

这种刻板印象,看起来是在玩梗,实际上是在快速拉近游戏和玩家的代入感。

仔细打量了一下这个榜单,其排行榜分了三个标签页,分别写着三个大字:天、地、人。

“天地人三榜...这设定,也很眼熟啊!”

首先是天榜。

这些名字前面的称号大多来头很大,几乎都是各个帮派的帮主,要不就是魔头,教主,圣女,一类的特殊名号。

里面唯一的熟人,是之前在演示中出现过的天山剑派的凌霜仙子。

榜单系统,也是游戏事件系统的一部分。

刚才说过。

如果站在一个游戏开发者的思维上,最终目的其实不是塑造一个真实的江湖,而是塑造一个玩家脑海中的江湖。

因此围绕事件系统,星辰做了很多的优化。

其中一个,就是这个人物系统。

玩家可以随时查看这个人物在什么地方,甚至是在做什么,乃至可以传送到该人物附近的传送点。这当然不“真实”

可还是那句话,对于绝大多数玩家而言,一个可以自由选择要做什么的“江湖”才是他们的江湖。天榜20人,地榜80人,人榜200人。

这300个有名有姓的NPC,就是组成事件系统的载体。

需要说明的是,虽然游戏榜单是300人,但不代表游戏中只有300个可以互动的NPC,无论是大版本更新,还是随着游戏的事件推进。

榜单中的NPC也是“浮动”的。

在随手翻看榜单的时候,黄文峰在人榜哪里,很快就找到了一个有点熟悉的名字【李半鬼】,也就是刚才比武招亲中出现的角色。

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