第325章 战斗系统(1 / 2)

就在黄文峰的直播间热火朝天,弹幕刷得飞起的同时。

苏杭,网意,逆水寒工作室。

宽敞的休息区里,气氛却显得有些凝重。

和很多大公司都有休息区一样,逆水寒自然也有,不过和很多工作室一样,休息室从来都不是休息的地方

今天也一样。

一大群人此时正围在一台电脑前面,电脑屏幕上,显示的不是别的东西,正是《浮梦长歌》的游戏画面。

而且巧的是,他们也选择了比武招亲这个事件。

只不过进度要比黄文峰快得多。

此时他们已经进入了和李半鬼的战斗界面。

“要开了!”

坐在最前面,负责操作这次DEM0的,是工作室里操作最好的小王,他也是临时被工作室的制作人刘天磊喊过来的。

“WASD移动,shift闪避,鼠标左键轻击,右键重击,Q是格挡,E是大招,G是切人....”“这个战斗系统有点简单啊”

在场的都是游戏开发者,一看这个战斗介绍,第一反应就是战斗系统很简单,一共就只有三套攻击动作分别对应轻攻击,重攻击,以及大招。

就算这中间肯定有对应的派生,比如轻击连点,重击长按蓄力,轻重轻,之类的,但玩家上手起来还是简单到不行。

因为实际上你左右轮流乱按也可以。

“看起来,也不咋地啊”

然而,当战斗真正开始,所有人却是眼前一亮。

就像是很多游戏里BOSS战之前都会给BOSS一个特写一样。

《浮梦长歌》里也有这样的设定,正式开打之前,镜头还给了李半鬼一个特写,还在旁边一行打上了一排半透明的文字

“人榜第一百八十三位:笑面阎罗李半鬼”

紧接着,进入战斗。

李半鬼作为B0SS先发,也没有什么华丽的光影特效,就那么提着剑,往下一甩,身上很快冒起蓝光,对着玩家就是一冲。

而此时,游戏因为是第一次战斗,直接进入了子弹时间,并且提醒按Q键格挡,小王也是顺手按了一下Q然后就是“铛!”的一声。

屏幕上,青衣剑客手中的长剑直接往左一拨动,不仅弹开了李半鬼的攻击,还反过来,一剑打在了对方的身上。

“卧槽..这反馈动画.”

所谓行家一出手,就知有没有。

刚才的格挡动画相当流畅,虽然这其中也有俯视角下,角色的动作更容易看清的缘故,可游戏本身对于格挡反击的动画反馈,力度,音效的配合也是相当不错。

在演示了格挡之后,李半鬼往后一撤,紧接着又是一次蓄力,这一次没有提示,但小王还是下意识的按下了Q。

在不少游戏中,格挡会有快慢刀。

不过在《浮梦长歌》中,至少在李半鬼这个B0SS这里,基本上是蓄力直出,只要对方一冒光,你就按反击。

就可以反掉对方。

判定相对宽松,一连三次。

“铛!铛!铛!”

三次反击之后,小王看着B0SS头上冒出来的,【有点意思,不过接下来我要动真格的了!】,莫名其妙就感觉爽的不行。

哪怕,他刚刚实际上只是操作了格挡而已。

在李半鬼说了有点意思之后,接下来的战斗果然变了,其行动也做出了变化,不再蓄力冲击,而是拿着剑直接冲了上来。

《浮梦长歌》DEM0默认给玩家的功法是清风剑法。

清风剑法,讲究的就是一个轻、快、灵。

小王控制着手中的青衣剑客,在格挡了李半鬼三记势大力沉的冲撞之后,也跟着使出了清风剑法里的招式。

鼠标左键连点,剑客手中的长剑化作一道道残影,迅捷地刺向李半鬼。

帅的一批。

然而,李半鬼也不是吃素的,只见他手中长剑一横,竟然后发先至。

按照正常的国产游戏,到这个时候,基本上就是“各打各的”了,然后双方脑袋上冒数字。但是在《浮梦长歌》中,如果两边的角色都使用轻攻击对冲的话,会进入短暂“对弈状态”也就是,双方的攻击会互相抵消。

显示在画面中,就是双方的剑影叮叮当当打做一片,但这种抵消只会持续两到三秒。

因为不同功法,不同武器的速度不一样,攻击力判断也不一样,清风剑法虽然快,但李半鬼的剑法更快于是乎,在这次的【对弈】中,小王控制的青衣剑客,招架不住,被李半鬼抓住打了一轻招连击,血条直接降了三分之一。

“他的出招速度,好像比我们快?是的,这个系统看起来,似乎就比攻击速度?”

由于是DEM0的第一次战斗,所以在场的其他人也不太清楚,这个对弈是怎么判定的,看到轻攻击对不过,马上开始支招。

“绕后试试。”

“不行吧,这BOSS速度蛮高,不好绕。”

“抓他的重攻击.不,你切重攻击试试。”

“好”

第一次正面对接失败,小王马上换了思路,在对方冲过来轻攻击的时候,往后一闪,想要出蓄力重

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