叶高翔的眼睛亮了。
其实包袱英雄,或者说“包裹LIKE”类的游戏,玩法都非常简单,游戏的精髓就在于物品的摆放和联动。
跟着教程,调整了布局,将铁剑和残页紧挨着放在一起。
这一次,他的属性变成了“7点伤害”、“1点格挡”。
面对稻草人3点的攻击,他一剑下去,稻草人血条几乎见底。战斗变得轻松写意。
【恭喜你,你已领悟背包的奥秘,前路漫漫,祝君好运。】
说实话,像这种游戏就是属于典型的。
旁边的人看着好像也搞不懂有什么好玩的,但玩起来那是真的上头的游戏,因为这一类的游戏本质上是将正反馈做到了极致。
玩家刷怪获得装备金钱,摆放组合进行战斗,在这个过程中,玩家的可以自由的选择扩充包裹的形式。从最开始的3X3包裹,到3X4,包裹越来越大,可以装的道具越来越多,玩家的战斗力越来越强,各种装备道具的组合方式越来越多。
最终的结果,自然就是越来越烧脑的同时也越来越爽。
特别是对于玩过《浮梦长歌》DEM0的人而言。
这种爽感还有额外的加成。
【磨刀石】:占据1.1格子。【效果:与其相邻的「剑’或“刀’类武器,永久+1伤害。使用3次后损坏。】
【开合剑法总纲】:占据22格子,效果:周围每有一个空格,所有武器伤害+1。
【凌霜仙子的信物】:占据1.1格子,效果:若与“冰’属性物品相邻,每回合对随机敌人造成3点冰霜伤害。
因为在这个包袱英雄中,很多的元素,都与《浮梦长歌》息息相关。
敌人是他熟悉的山贼、野狼。物品是各种功法秘籍、神兵利器。甚至连一些随机事件,都是“偶遇一位受伤的侠客,赠送你一瓶金疮药”这种充满江湖味的桥段。
这种熟悉感,极大地缓解了叶高翔玩不到本体的焦虑,反而让他有了一种在用另一种方式体验江湖的感觉。
原本以为是一款“垃圾”游戏,结果没想到这么上头。
“当郎!”
一声清脆的金属碰撞声,将他从沉思中拉回,屏幕上,他遇到了关底BOSS,一个手持快剑,身法飘忽的像素小人。
【李半鬼(投影)】
“卧槽,是你!!”
时间一晃,就是几个小时。
虽然这游戏很简单。
但也确实很上头,每一个新道具,每一次背包整理,都像是在解一道全新的谜题,唯一的问题,就是流畅太短了!
仅仅一个下午的时间,甚至都没到下班。
叶高翔就玩通关了!!!
【恭喜通关】
当屏幕上缓缓浮现出这四个像素大字时,叶高翔感觉自己像是跑完了一场酣畅淋漓的马拉松,巨大的满足感席卷而来。
通关的这套构筑,是他反复尝试了十几次才摸索出来的最优解。
每一次的失败,每一次对背包布局的微调,每一次拿到新道具时的惊喜,都像是最精纯的多巴胺,直接注射进他的大脑。
然而,通关的瞬间,这一切都戛然而止。
他习惯性地想点击“下一关”,却发现屏幕上只有一个“返回主菜单”的选项。
点击返回,主菜单依旧是那简洁的“初入江湖”和“离开”,没有任何“二周目”或者“无尽模式”的迹象。
游戏结束了,真就结束了。
叶高翔靠在椅背上,长长地呼出了一口气。
他看了一眼电脑右下角的时间,才发现已经过去了四个多小时,桌上那份中午点的外卖,此刻已经凉透了,饭盒上凝结着一层薄薄的水汽。
办公室里很安静,同事们大多已经提前下班了,只剩下几个和他一样留下来摸鱼的。
如果说《浮梦长歌》的关服是盛宴散场,留给他的是对美味的无尽回味和对下一场盛宴的期待。那么《包袱英雄》的通关,就像是你在极度饥饿时,有人给了你一块精致到极致的开胃小点心,你刚刚品出其中妙不可言的滋味,刚把胃口彻底吊起来。
对方却告诉你:“抱歉,主菜还没做好,而且这块点心,也就只有这么一小块。”
这不叫解馋,这叫火上浇油。
他烦躁地抓了抓头发,关掉了游戏。屏幕上重新露出了那个他看了大半天的NGA论坛页面,刷新了一下。果然,关于《包袱英雄》的讨论已经彻底爆炸。
“这游戏也太短了!根本不够玩啊!星辰!你不能这样!你这是在折磨我们!”
“强烈要求出新内容!新职业!新道具!新BOSS!我愿意付费!钱拿走,DLC给我!”“附议!这游戏底子太好了,就这么点内容简直是暴殄天物!求求了,出个DLC吧!哪怕是付费的也行啊‖”
“我宣布,我得了“浮梦长歌PTSD’的并发症一一“包袱英雄戒断综合征’!我现在看什么都想往格子里塞!看见什么都想放一起看反应!”
除了这些通关内容之外,还有大量的诸如【晒出你的通关背包,看看谁才是真正的包袱宗师!】不得不说,