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第141章 恶鬼拍门,无解碾压!(1 / 4)

不对!

很不对!

有十分甚至九分的不对!

湾虎Maple看到从天而降的电光,和扑到脸上的小鬼一爪接一爪的攻击,不算太小的脑袋里充满了大大的疑惑。

什么情况?

小鬼竟然能A出来雷霆?

新版掘墓有这种机制,让不让脆皮英雄活了?!

更让Maple承受不住的是,扑到脸上的小鬼硬的出奇,Q【暗黑法球】对小鬼的伤害还不到五分之……也就是说,要六个Q才能把满血小鬼击杀!

六个Q是什么概念?

辛德拉被称为线霸的原因,是移动施法+D短+蓝耗低。

纵使如此。

六个Q也需要二十秒时间,消耗240点MP值。

先不说这六个Q值不值得放、能不能放的出来,只看辛德拉被小鬼和雷霆的扑+咬+炸一套,就掉了接近三分之一,谁特么能顶住?!

“亡魂牧人打星朵拉竞然这么痛?”

圆脸LMS解说一整个亚麻呆住了:“星朵拉Q一下亡魂牧人才半格多血,两个英雄的伤害不成正比,这也太不公平啦!”

“Maple脸色很难看。”神似大木的解说注意到摄像头:“他可能也没想到会发生这种情况,亡魂牧人在赛场上实在是难得一见,大家没有应对亡魂牧人的经验。”

【是不是有什么BUG,为什么星朵拉掉了这么多血】

【近战打远程是这样的吧,只要Maple小心一点,不要被Real技能丢到就好了】

【亡魂牧人只有E能碰到星朵拉,没关系的XD】

【Maple要谨慎啊,不要给对手机会】

湾省弹幕画风一变。

从比赛前的嘲讽,改成让Maple小心谨慎,不要被一个近战英雄反压。

和Maple相对。

李安平脸上已经露出了笑意。

【征服之刃】级熟练度贷出,配合超出八个赛季的理解,让李安平将顶级路人王级别的牧魂人,发挥到了足以吊打一线职业的程度。

雷霆和电刑不同,S8季前赛推出的电刑是三次独立的攻击/技能触发,S7之前的雷霆需要三次普攻or施法触发。

也就是说。

按照正常流程操作,掘墓EA能触发电刑,触发不了雷霆。

因为小鬼每次出手视为掘墓的【独立攻击】,不视为掘墓的普攻,只有E、Q两个技能属于施法。但是。

掘墓附近有三个墓碑,就能在第一段Q进入D的阶段,用二段Q召唤小鬼。

且触发技能的范围大于召唤范围。

先召唤1-2个。

下一次Q召唤剩余的2-3个。

分两次召唤的小鬼,在机制层面视为两个Q技能,只要对手没有及时清掉第一次召唤出来的小鬼,掘墓就能用一个E触发雷霆!

更重要的是,掘墓小鬼有一个没有写在技能说明里的隐藏机制一一被英雄的普攻or单体技能命中,无论血量多少都是即死,但对AOE技能有50%伤害减免。

这。

是最有意思的点。

辛德拉一级0的数值是50+0.75法强加成,二级、三级0的基础分别是95和140。掘墓小鬼的血量是100-185(视等级)+掘墓本体15%生命值。

作为赛场和Rank两个领域都极其罕见的冷门英雄,掘墓属性一直是最高那一档,带腐败药水出门,二级生命值高达782。

小鬼217点血。

吃全法强辛德拉一个Q,掉42点。

Maple发现普攻即死机制之前,用Q在补刀的同时打小鬼,根本就打不掉!

至于Maple什么时候能发现这个机制……

李安平用肉身往前顶。

硬抗Maple消耗。

Maple使用可以移动施法的辛德拉,在有英雄可A,要不断走位博弈,还觉得小鬼硬到离谱的情况下,全然提不起用普攻的想法。

第二波前两个近战兵死亡,李安平抢先一步升到三级,W【暗灵缠身】召唤人工地形,意图把辛德拉留在人工地形里。

Maple当然要躲。

但躲开掘墓w,就躲不开掘墓E,又接到伤害+减速的迷雾,被四鬼跳脸扑出雷霆,身上还缭绕着腐败药水的灼烧特效!

这就是现在的wE!!

无敌!

“Maple半血了!”

“被迫吃掉一块饼干,还剩下最后一块。”

PDD看这种对位领先,大喜过望:“Real身上的腐败药水只吃了一层,状态还比Maple好,掘墓选的果然是有理解的啊!”

“957在上路也有很大优势,MMD被烤靠近不了兵线。”记得注意到另外一条单人路。S7赛季的巅峰957是超级蓝领。

能C能扛,吃草挤奶,有逆Counter压制强队上单的实力,唯一的缺点是从出装到打法都太过团队,所以很少有个人表现的镜头。

MMD是低级蓝领。

在FW的主要责任是混,还经常混不住。

比如本

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