就算是栽花种草也需要耗费时间和心力去侍弄,得有足够的闲情逸致,才能去做这些修身养性的事,我们能不能开发这样一款游戏,既满足大家骨子里的种田基因,同时又省去劳作的辛苦和繁琐。”
马丘山眼睛一亮,指着杨牧野:“懂了,你是说做一款类似《模拟农场》、《牧场物语》这样的农场经营类游戏?”
“更准确的说是超级简化版!”
杨牧野随即补充道。
传统的那些农场游戏,内容上更注重模拟真实的农场运作,玩家需要自己开垦荒地,耕种,喂养牲畜,买卖交易,功能繁多且复杂。
杨牧野要的非常简单,玩家只需要在一张固定地图上打理一片属于自己的小农场,开垦耕种,浇水施肥,采摘铲除都只需要点一下鼠标就能完成。
产品功能实现上,甚至比之前开发的牛/羊系列游戏更加简单。
不过对于一款社交游戏而言,游戏本身从来都不是重点,社交才是。
眼下马丘山担心的正是这件事。
杨牧野莫不是想故技重施,像牛/羊系列那样搞个种地排行榜出来?
就这想做成社交游戏的天花板,只怕是有点想当然了。