冰冷的双月与群星高悬于天空。
锈迹斑斑的铜月亮今天似乎格外巨大,并且遮挡住了半截淡白色月亮。双月的二分之一互相交叠着,轮廓黏连形成一个整体,像是铜月亮吞掉了半个白月亮。
人类卢诺斯学院的高塔巫师们把这种双月重叠的月相称之为“魂食月”,而精灵观星者们则称之为“瑞尔黛文-艾瓦”——这是个复杂而优美的精灵语名词,直译为“恋人的眼睛”,但通常情况下,又特指“恋人离别时不经意间交错的视线”,或者“情侣黏在一起、不舍得分别的目光”。
至于矮人……他们是务实的种族,常年生活在高大的堡垒与被整体雕凿为城池的山峰中,月亮的形状与姿态对他们而言没有多少意义,最多只是粗糙而含混地咕哝一句:“铜粘住了白石”。
由于在铜白双月中,铜月亮的光非常微弱,月光主要都来自于白色月亮。因此,在铜月亮遮挡住一半白月亮之后,月光亮度被大幅削弱了。
“【魂食月】的月相会导致月光格外黯淡。”埃利奥特拿着望远镜,向身后的队友们解释着,“很好的机会,适合潜入暗杀。”
“……麻烦。”塔莉亚嘀咕着。
“差不多凌晨了,营地火把熄灭了大半,我们准备动身。”朗达尔活动着身躯,整理着猎弓、箭袋与长短双刃,“通过望远镜观察,强盗营地有三个入口,其中有两个入口有三个土匪,并且都清醒着,一个入口只有两个土匪,并且有一个在打瞌睡。”
“我们从最薄弱的第三个入口潜入——但是为了防止被从后方包抄,必须留下人在后方守护。”他抬起头打量着队伍中的成员。
“两位修士是我们当中战力最强的,既是最锋利的剑刃,也是守护大家生命安全的最后一道保险——萨摩修士似乎比塔兰修士更擅长狭窄空间与室内的战斗,所以——萨摩修士,你,我,还有埃利奥特,在前方潜入。格拉德,你在中间放风警戒,如果土匪靠近,立刻到前方警告我们,防止被无意识包抄。近战能力薄弱、擅长远距离打击的露比和瑟莉娜,你们和塔兰修士待在一起,守卫后方,并且伺机提供远距离法术与魔药投掷物支持。”
“你把我这个最强战斗力……放在最后方?”塔莉亚像甩木棍似的甩着锤矛,锤头破空时发出呼的沉重风声。
“呃……你从哪里看出来我擅长狭窄空间作战的?”萨麦尔下意识问。
我怎么不知道我擅长狭窄空间作战?
“你的骑士剑是步战特化的,长度被缩减过。罗宾大叔说,这是为了防止狭窄空间中挥砍在墙壁等障碍物上而改造过的。”朗达尔现学现卖,回忆着守卫一号当时的说法。
“哦哦,是这个啊……”萨麦尔回过神,“这都能看出来,那……那守卫大叔眼光真厉害。”
夏莫安前世是游戏《黑暗之魂1》的老玩家。游戏中的地形总是狭窄而凶险,偏偏还有个特殊的弹刀机制:武器如果打在墙壁或者岩石等无法破坏的硬物上,会触发弹刀硬直,导致游戏人物空耗体力,并被敌人抢先手近身一顿乱砍。
有经验的《黑暗之魂1》老玩家往往会选择竖劈或者直刺等特殊动作模组的武器,避免挥砍动作撞墙——但这些武器相对稀少,且获得方式相对艰难,大部分前期就能快速获得的强力武器仍然是以挥砍为主。
萨麦尔在制造冥铜剑盾之前刚从地下虫道里爬出来,狭窄的缝隙空间勾起了他前世曾经被黑魂中的著名bo“小巷偶遇两狗一羊”折磨到几乎崩溃的幸福时光美好回忆。也是因此,他在铸造剑刃时下意识把骑士剑缩短了一点长度,以避免剑刃过长导致的挥砍阻碍。
只是一个守卫,已经有这样的观察力。以探索为生的冒险者们恐怕只有更强……萨麦尔琢磨着。伪装成冒险者很可能比想象中的还要困难——困难很多。
他们不是傻子,也不是游戏里的呆呆PC。很可能瞒不了多久了,到时候要怎么办?
“塔兰修士,我们并不是不希望你参与前方战斗,只是土匪们在察觉入侵之后,很快就会从后方包抄。”埃利奥特解释,“我与土匪打过交道,他们善于劫掠车队,通过分割与围猎,冲垮马车护卫。就像狼群一样,习惯于快速包围与分割敌人。土匪们在遇到敌人的第一时间就会开始试图从后方包夹,这是希望你能守护好我们的重要辅助单位与远程输出单位。”
“另外,塔兰修士你的武器是锤矛,比起狭窄空间的潜入作战,可能更擅长开阔地的群体战斗。在后方应对包围来的土匪,应该更适合你的作战风格。”朗达尔跟着说,“多亏了你们的加入,我们就不用再额外分派人手辅助露比和瑟莉娜,可以放手去潜入作战。”
“我们把队伍以这种方式分组拆分开来,也是为了避免在狭窄的古帝国烽火台遗址的墙壁之间挤作一团,无法发挥每个人的能力,甚至于误伤队友。”
“行吧。”塔莉亚哼了一声,提着锤矛站在露比和瑟莉娜身旁。
“我们会先尽力潜行处理营地中的匪徒,削减对方的总人数。在听到一声哨声之后,说明我们行踪暴露,格拉德后撤与后卫组汇合,露比释放照明弹。听到三声哨声之后,