,空旷、死寂、壮丽而又悲凉的末日景观,本身就是一位沉默的主角。最后,则是动画角色的塑造。
千户和尤莉这两个角色,几乎就是世界的全部。
一个理性、悲观、负责规划和驾驶;一个感性、乐观、负责捣蛋和提供武力。
她们之间的羁绊,不是靠什么海誓山盟或者狗血剧情来构建的,而是通过无数个微小的细节一一分食一块军粮,在雪地里打闹,在绝望时无言的陪伴。
这种相依为命的关系,在末世背景下被无限放大。
当整个世界只剩下你们两个人时,对方就是你的全世界,这种极致的孤独感和极致的依赖感,构成了最稳固的情感内核。
这些元素糅杂起来,成功的创造了一部相当不错的动画,于是,在前世,楚晨看完这个动画之后,就想过要不要制作一个以此为卖点衍生的游戏?
毕竟这个内核,如果搭配生存,搭配探索玩法。
应该也是一个不错的融合。
而且相比起动画,玩家自己亲自探索这个世界,显然会更有沉浸感,基于这些设定,楚晨做了这样一个企划。