特别是对于腾迅而言。
作为全球第一的游戏企业,这点“骄傲”还是有的。
“马总,方向呢?我们WEGAME的游戏库,要怎么填充?是像星辰那样,扶持国内的单机团队,还是走我们更擅长的路子?”
这个问题,是WEGAME战略的核心。
星辰的游戏平台,走的是自主研发加扶持的路线。
从去年开始,就一直在扶持国产单机游戏《归家异途》、《艾希》,再到今年年初小火了一把的《失落城堡》都取得了不大不小的成功。
多的卖了百万份,少的也卖了大几十万。
而且这个成功不仅仅是在国内,在海外也取得了一些销量。
星辰游戏平台在海外的用户量虽然比不上Steam,可星辰也有一个优势是Steam没有的,那就是星辰有安卓渠道。
这个渠道,对于当下的国产游戏厂商而言来说,太重要了。
因为大部分国内的游戏厂商做的都是“低成本”游戏,在星辰的技术扶持下,移植安卓的难度并不大。再加上,国内的游戏定价都不高。
这种低价,在出海的时候优势相当大,像是《艾希》首发国内定价只要28块钱,在日本最终定价是980日丁兀。
相比国内翻了一倍,可这个价格在日本,依然算是白菜价,最终依托星辰tap,仅日区,从去年年底到今年4月,就已经卖了30万份。
在美国也以6.9美元的价格,卖了约15万份。
这个数量虽然不多,但是对国内的单机游戏厂商来说,海外销量无疑是一个巨大的“蛋糕”,海外玩家对单机价格的认知和国内完全不同。
因此,星辰游戏平台也让很多国内的单机游戏厂商真的看到了希望。
某种程度上,也正是因为。
星辰这个渠道能够在一定程度上扶持国内游戏出海,才会那么轻松的“过关”
不过,这种做派,在腾迅这样的巨头看来,总感觉有些“小家子气”。
就像一个武林高手,看着一个后起之秀靠着几套精妙的短打招式赢了些喝彩,虽然也承认其不凡,但内心深处,始终认为这上不了真正的台面。
“国单?”
冷泽峰笑了笑。
“当然要扶持,这是态度问题,也是企业社会责任,我们可以拿出一部分成本,搞个“国产单机扶持计划’尝试从星辰手里挖点人”
“也可以自研一些单机,或者收购一些单机游戏厂商试试水”
“不过!我们腾迅要做平台,不能把所有的希望都放到这些小玩意头上。”
“我们需要即战力!”
“我们自己的口碑不好,就用有口碑的游戏来打,我们要用最顶级的国际产品,一炮打响WEGAE国际版的名头!让国内的玩家都知道,最好的游戏,在我们这里!”
会议室里的气氛被他彻底点燃了。
所有人的眼神都亮了起来,这才是他们熟悉的腾迅。
“您的意思是. ...直接引进海外的顶级IP?”
“没错。”
“我记得,日本的卡普空,最近是不是有一款憋了很久的大作要上了?”
“您说的是《怪物猎人》系列的新作?”
“对!”
“我们和卡普空的关系,一直不错,《怪物猎人OL》虽然结果不算完美,但合作的渠道和人脉都还在。去联系他们,告诉他们我们要拿下《怪物猎人:世界》在华夏PC端的独家代理权。”
说到这里,可能有人会觉得奇怪。
不是说做国际版吗?怎么是拿下华夏PC独家代理呢?其实很简单,因为腾迅的国际版,和星辰的国际版其实是有本质差别的。
楚晨想的是和Steam竞争,抢全球范围影响力的同时,尽可能多吃一些国内的份额,让Steam少吃一些。如此一来,在未来的全球竞争中,星辰游戏也能有一个自己的基本盘。
而腾迅想的是,海外影响力先不谈,先把国内的市场巩固下来。
WEGAME国际版,只是一个“绕板”,既然星辰把路铺好了,他们要做的,就是用这条路先把星辰的后路堵死。
说到底,腾迅不怕Steam,因为Steam威胁不了腾迅的大本营,然而..星辰就不一样了。攘外必先安内。
先把国内的单机市场撑住了,不能让星辰一家独大,然后再来思考全球市场的事情。
“这次一定要要成功。”
“不惜一切代价。”
一瞬间,会议室里的所有人都感到了一股寒意,以及随之而来的巨大兴奋。
对于腾迅来说。
不惜一切代价,就意味着巨大的流量,意味着丰厚的资源,而谁能主导这些流量,那可是大大的肥差啊。
就在腾迅、网意等巨头们为星辰的崛起而凝重思索对策时。
楚晨却已经抵达了帝都。
这硬合联盟往他身上砍了一刀,这事可不能就这么算了。
虽然说,被约谈,被举报,是楚晨早已经规划好的事情,然而,规划是规划,这一刀砍下来,楚晨还是相当不爽。