现西域已经乱成了一锅粥。
同一个西域的主线,“刚正’路线的玩家可能会选择帮助官府,“仁善’的玩家会选择调解纷争,“随心’的玩家可能在调戏舞女.
而“唯我’的玩家,说不定会选择黑吃黑,把门派和马贼的宝藏全抢了。
不同的选择,导向不同的结局,解锁不同的人物关系和后续事件,这其中的讨论度和可玩性,将是几何倍数的增长。
只要你完成目标,那么游戏就判定你完成了任务,并且给与奖励。
玩家的核心驱动力,可以是变强,经历一段新的故事,认识新的“老婆”,学一套更帅的武功。抽卡氪金,在这个体系里,其实不是“不氪金就没法玩”
而是“我愿意花钱,让我这段江湖路上有个红颜知己,让我的江湖,可以走得更潇洒、更符合我的想象当然,这些东西说起来容易。
真要做起来,也不容易,最终实际是什么样子,玩家们其实也只能从宣传片上“管中窥豹”楚晨很清楚,对于一款全新的游戏,尤其是这样一款和当前市场主流玩法并不趋同的游戏,光靠一个播片,是远远不够的。