,【铁布衫】之类的。
他们的运作机制,是加属性,也可以加格挡变化。
比如金钟罩除了让你能更抗揍之外,你运起金钟罩,在格挡成功的一瞬间,会迸发出一圈气浪,能把敌人震退半步。
外功对应的是攻击属性的变化,一些外功可以叠加攻击BUFF,比如【七伤心法】:每击中敌人一次,自身攻击提升3%,最多叠加十层,但自身每次攻击也会损耗少量气血。
武功对应的,就是技能和攻击了,不同的武功对应不同的武器,就像【清风剑法】【开合剑法】之类的,它们对应的武器就是剑。
最后的轻功,反而没什么好说的,主要作用是用来赶路,在战斗中,则主要是改变玩家的Shift闪避的移动方式。
这些功法,共同组成了一个“战斗养成”系统,就跟“构筑卡组”一样,玩家需要收集不同的功法组成自己的攻击套路。
这个内核和当前的武侠游戏完全不同。