随着《浮梦长歌》上线,整个国内游戏圈,尤其是关注MMORPG和武侠题材的领域,很快就热闹了起来。要知道《浮梦长歌》的测试不是限量测试,而是完全的开放测试。
全开放测试对服务器的压力很大,但是对口碑的覆盖也更广,特别是在游戏本质品质尚可的时候,DEMO试玩绝对是加分项。
不过,在这第一轮宣传覆盖中,一开始登上热搜被玩家们讨论的东西其实还蛮意外。
不是事件系统,不是战斗系统,不是同伴系统。
而是游戏的展示的主城,长安城。
在国内,大部分网络游戏中的主城,都是相当“空旷”的,从这边跑到那一边,除了寥寥无几的功能性NPC之外。
完全没人。
而且由于国内的“美术设计”追求的是“宏大感”,经常会把建筑比例放大,显得城市很大的同时又能降低游戏的建模和场景压力。
所以大部分国内的MMORPG网络游戏的主城建筑比例都是很奇怪的。
一块地砖够站几个人,一个柜子三四米高,两三米宽。
灯笼花瓶半人高,莲花高度接近2米,直径半米,楼梯在上面躺着睡觉都没问题,这各种奇葩的比例也是区分游戏开发组“用心程度”的基本判断。
(诛仙世界场景比例示意图)
因为这种设计,就是毫无掩饰的“敷衍”。
而在17年,市面上大部分国产MMORPG都有这个问题。
大量对此已经习惯了的玩家,突然看到《浮梦长歌》里,这种比例正常的城市,自然会觉得非常新奇。不仅仅是比例,更是因为相比起其他游戏中的主城,《浮梦长歌》里的城市看起来非常有人气。从玩家出客栈,到路边的小摊坐下,整个动画演示,一共出现了上百名NPC,作为一个2.5D游戏,上百人的NPC其实并不怎么影响机能。
却可以让整个小镇看上去很活跃。
街道上不算拥挤,但也人来人往,吃饭,买菜,聊天,坐在路边抽烟袋的老人,路边奔跑的小孩,蹲在地上玩斗蛐蛐的年轻人。
做这些东西,并没有想象中那么复杂。
业界内,却少有人这么做。
当然,这也是有现实情况的,毕竞网络游戏嘛,放那么多NPC也没用,而且随随便便就能赚钱,那么在乎沉浸感干什么?
但这也给了楚晨机会。
大家都不做的时候,你做了,自然而然就能产生新鲜感。
而且作为DEM0上线之后的第一个主城,许多媒体和玩家第一时间感受到的自然也是城市,所以第一时间。
许多媒体都在自己的报道中加入了“江湖气”“生活气”这些标签。
而随着这些媒体的宣传,各大平台的主播也开始纷纷下场。
作为“流量嗅觉”第一线的人,很快就会发现,这种新鲜感不仅仅是对于玩家,对于那些看主播的人,也是极强的“钩爪”
当天晚些时候。
星辰游戏工作室。
“各位江湖看官,咱们下次直播见呀!!记得别忘了参加明天的星辰游戏平台活动哦!!”示意助手关掉直播软件,楚晨长长地舒了一口气。
屏幕上,直播间的弹幕还在疯狂滚动。
即便楚晨已经下线,热情的观众们也丝毫没有要离开的意思。
毕竞如果要说整个星辰游戏,谁的知名度最高,那一定是楚晨这个老板,
在过去的一年里,如果硬要较真的话,楚晨在玩家面前出现频率其实不高,基本上就是每月一次的固定参加的游戏的衍生节目,偶尔录制辟谣视频,偶尔直播。
这几个节目中,播放量最高的。
是游戏衍生节目。
从一开始楚晨自己开始搞的不要做挑战,发展到现在,这个节目本质上已经成为了一个类似“互联网综艺”的存在了。
节目的制作组也从草台班子,逐渐变成了正规军,内容也是逐渐在优化升级。
正在制作中的游戏除了王牌节目《星辰!不要做挑战》之外,还有声优介绍新游戏,并且和玩家一起匹配玩游戏的《星辰Tap玩家联盟》
这两个节目,不仅有国内的版本,还有日本,韩国,的本土版本。
除了韩国之外。
国内,和日本,节目人气都还算不错。
一方面,国内这边。
星辰有自己的声优储备班子,一大堆的声优轮番上节目,效果好,有综艺感的人逐渐被筛选出来,成为固定嘉宾。
这群人加上楚晨,就成为了节目收视率的内核。
日本方面,大量的成熟的人气声优,以及成熟的节目录制团队,就更不用说了。
除了人之外。
楚晨虽然已经不再直接参与节目的制作,但是他给的点子都相当不错。
而且由于视频播放量一直能维持在一个相对高的位置,也让中日两地的星辰视频工作室逐渐滚雪球一般开始扩大。
在华夏,他们甚至挖来了不少真正电视台的工作人员,开始尝试做一些相当大型的企划。
比如上个月的时候星辰就搞过一次“星辰