第31章柔道的上限
大敌当前,虞雪尽可能地让自己在所有人眼中表现出一切尽在掌握的感觉。然而微草对这场比赛的准备远远超出了百花的想象。李亦辉的沾衣乱飞在面对孙哲平这个单挑王的情况下,依旧维持了相当稳健的打法。
他将柔道的职业特性发挥得淋漓尽致。
接投,单手擒,双手飞……
每一次,无论孙哲平怎么出招,他都能有效地通过柔道的技能机制进行卸力。虽然这样的打法依旧没有办法避免所有的伤害。但在荣耀根据打击位置,和受力面不同而不断变化的伤害机制下。孙哲平的每一次输出,都没有真正的落到实处。虽然从视觉效果上看,沾衣乱飞的血条确实是有在非常稳定的下降。但这对于技能强化中含有大量“损血被动”的狂剑士而言,这样的输出效果显然不足以覆盖狂剑士发动技能的预期收益。再加上柔道每一次拆招时都会附带的那一丢丢伤害,久而久之一套连招下来,竞然是主动发动攻击的狂剑折损比较严重。“大孙他,完全被算计了。"张佳乐提前给队员们打着预防针。李亦辉的打法,基本上全部都是围绕着柔道拆解技能输出的辅助手段。借力使力,这是柔道战斗时的基本准则,但在荣耀的比赛里,若没有精准度十足的操作,很多柔道甚至有可能因为操作不当而将"要害”暴露在对方的眼前。这就像召唤师的理论最高输出一样,柔道是具备拆解其他近战职业打击能力,甚至还能够通过大量的控制技能,来在近身后彻底封锁远程职业的行动能力只不过这些都是理论上可行的"标准答案”。对于柔道玩家而言,不仅仅是卸力时需要考虑受力角度,就连控制技能的控制时间,也会受打击位置的影响。
就比如柔道最具代表性的【空绞杀】技能,作为抓取技能,该技能的动作要领,是通过用腿在半空中夹住对手进行拧身旋转。该技能一旦成功发动,最少也会给对方带来两秒以上的强控效果。但问题是就像锁喉和抱腰在近身战中有着天差地别的打击效果一样。除基础的两秒抢空以外,柔道的技能能打出多少伤害和控制,全部都要看玩家对各种格斗技能的操作和把控。
因此单就职业而言,相较于格斗系的其他职业,柔道的角色定位从来就不是大多数玩家所能驾驭的存在。
想打输出有拳法,想打控制可以用流氓。就是想秀一秀身法,也完全可以选用气功师这样一个,兼具近战,远程,防御和控制的综合类职业。柔道在这方面确实不是很适合新手入坑。
对此有着荣耀教科书之名的“叶秋"大神曾经说过,官方当年之所以主推战斗法师和拳法师。
归根结底就是因为这两个职业是最好上手,且能够最直观的打出伤害。这样的高下限的机制使得这两个职业,更容易成为带领玩家入坑时的首选。这就好像乐器中钢琴和小提琴这两个高人气运气的区别一样。钢琴想要深造是很难不假,但只要用心学一学,哪怕是相对没有天赋的学生,也能很快通过死记硬背的方式,来演奏出一些基本的旋律。而相对应的小提琴,若是没有一定天赋和练习,就会在入门前的很长一段时间,都保持着一种类似“锯床腿"一样的噪音阶段。而柔道则刚好就是格斗系职业中,类似小提琴这样的存在。他的操作门槛更高也更加细腻。
因此柔道的玩家数量并不算高。
但靠着布甲职业中相对较厚的血量和控制,柔道依旧能够在游戏中拥有一个不错的助攻和保护位置。
而且与召唤师不同,柔道还有一个非常揽人气的大招。那就是像刚刚李亦辉所操作的沾衣乱飞那样,用最近距离的近身战,去招架和化解其他近战职业的技能。
这种近身控制的打法,一直都是高玩和身法党所追求的高光。虽然风险很高,但只要你真的打出来了,你就可以收获到很多人的支持和呐喊。
这就是柔道在几大高难度职业中,最特殊的一点。他就像那种电视剧里的武打片动作戏一样,虽然练起来很苦,甚至拍出来也没有一个稳定的回报底线。
但只要它的机制没改,它实打实的上限就是可以让所有人抛开一切的为之疯狂。
而李亦辉正是这样的选手。
微草的战略核心,是在魔道学者主C之下,配合骑士的防御,以及双治疗的加持。
这四个顶级账号,就是微草建队之初的选择。微草的战术,至少在王杰希出道以后,就是用一堆辅助去拥护魔道学者,然后再配合一个枪系职业去补足远程的输出。但李亦辉却是个例外,微草在战术中加入柔道的初衷很简单,就是为了要在魔道学者进行近身战时,有一个最刚好的辅助和助攻角色。它存在的意义,就是为了帮相对脆皮的魔道学者,拆解掉那些可能会给魔道学者的输出造成致命影响的控制。
用控制技能限制前排,给魔道争取时间去击杀后排输出,这是微草最常使用的战术。
但李亦辉却把这样一个辅助角色玩出了花。无论是缠斗,还是一对一单挑时近身借力,虽然不是每一次都能发挥出来,但只要他五次中能有一次足够惊艳的高光,就能够让大众忽略他先前的所有失误。
毕竟人家“只是”一个辅助,偶尔