柔道的上限(2 / 2)

能在单挑上打出高光就已是不易。他的定位和柔道的机制一起形成了一个几乎闭环的舒适圈。虽然他的比赛每一次都时神使鬼,甚至有好几次个人赛刚刚打出高光,团队赛就立刻一顿"胡来"。

但在他高光时足够亮眼的光环下,每一次他都瑕不掩瑜地代表柔道站上了全明星选手的位置。

甚至后来连原本准备通过提高控制效果,将柔道绑死在辅助位这个高下限的官方,也不得不在承认柔道操作价值的同时,将柔道塑造成了现在这个高玩职业。

狂剑士是最强的单挑职业不假,但近战单挑的上限却永远属于超神状态的柔道。

而这又刚好是所有召唤师最无法接受的痛。格斗系的柔道,枪系的机械师,暗影系的忍者,剑系的剑客,圣职系的驱魔师

明明都是官方认证的高操作职业,但这么多年来似乎只有召唤师从未在赛场上实现过他们口中的理论强度。

召唤师的高光,似乎只存在于一个单刷副本的能力。但问题是这样的存在,只要有了队友就会变得毫无情绪价值。然后就更不是用说前段时间,好不容易有人通过擂台赛的机制,差点儿就可以用“不择手段"的方法,将其化为现实。大漠孤烟那横扫一切的铁拳,直接将原本只在幻想中存在的美好彻底撕裂。召唤师的人海战术当然成立,但问题是在荣耀高超的物理引擎下。若是在同一空间内同时召唤出太多的召唤物,反而会让召唤物之间的移动和输出受到影响。

而这便是上一次虞雪哪怕达到了召唤师的理论最佳战力,也依旧被韩文清的大漠孤烟横扫的原因。

观众至今都还记得几个召唤物挤在一起时,只有其中一到两个召唤物有办法有效攻击敌人的样子。

官方为什么在后来的改版中,不再强调召唤物的数量,而是用新增召唤物,以及召唤物"家族"式强化的方式,来变相限制召唤物数量。甚至唯一一个追求召唤物数量的技能,还是为了引爆献祭。归根结底就是因为在那一场职业赛中,韩文清的反制动作暴露出了召唤物过多,就会在攻击单一个体时,出现各种各样的物理碰撞和伤害盲区。这可以说是完全打脸了官方口中那个"人海战术"的价值。甚至可能连官方也没有想到限制召唤师"上限”的原因,竞然是因为他们游戏的物理引擎做得太好。

这真的是一个非常讽刺的现实,但相比于召唤师,柔道这边显然就要幸运得多。

虽然它的操作难度同样让很多玩家婉拒,但相信在今天过后。当一个又一个玩家,看到李亦辉利用柔道的机制,完美Counter了有着单挑王之称的孙哲平时。

相信会有很多玩家对柔道这个游戏职业产生好奇。这是柔道玩家的一次狂欢,但相应的却是百花的苦楚。孙哲平的落败对百花而言可不仅仅只是输了一场单挑这么简单。因为孙哲平这个人所代表着的,是百花目前正面一对一毋庸置疑的最强战力。

大多数粉丝甚至包括百花的很多队员在内,对他的心理预期都是对标着微草的王杰希。

但眼下孙哲平却被李亦辉这个助攻的辅助手所压制,这对于百花的士气的打压可不是一点半点。

而且随着孙哲平的落败,百花后面的团战压力也必然会出现暴增。毕竟眼下百花和微草的关系,是任何一边都无法承受大比分落败的情况。寄予厚望的孙哲平输了,擂台赛又没有什么底气。虞雪就算嘴上说得再怎么坦荡,也还是不得不顾忌网络舆论造成的影响。尤其是眼下这个情况,她必须尽可能想办法避免百花的队员们,因为之后有可能出现的大比分落差而受挫。

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